لم يتبق سوى أقل من ثلاثة أيام على أحدث طلب رئيسي للعبة Helldivers 2، والتوقعات قاتمة.
لقد كلفت Super Earth المجتمع بالدفاع بنجاح عن 10 كواكب من سيطرة العدو، لكن خلال عطلة نهاية الأسبوع، تمكنا بالكاد من إدارة ثلاثة. مع افتتاح عدد قليل من المهام الدفاعية الجديدة قبل ساعات قليلة، يبدو أن هذا الطلب الكبير قد يكون مجرد غسيل.
لكي نكون منصفين، كان سطح السفينة مكدسًا ضدنا منذ البداية. حقق المجتمع عددًا من الإنجازات الجماعية المثيرة للإعجاب خلال الأشهر القليلة الماضية – التحرير السريع غير المتوقع لـ Tien Kwan، ومعركة Malevelon Creek، والقضاء على ملياري حشرة في ما يزيد قليلاً عن 12 ساعة – ولكن لدينا نقطة عمياء. نحن جيدون جدًا في التعامل مع الأهداف البسيطة والمركزة في وقت قياسي، لكننا سيئون تاريخيًا في التنسيق عندما تكون هناك أهداف متعددة على اللوحة. يعرف Arrowhead هذا ويستغله.
إنها عقبة تم طرحها من قبل: عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من الكواكب للدفاع (أو الهجوم)، لا يوجد كوكب واحد لديه عدد كافٍ من اللاعبين النشطين لتحريره في الوقت المناسب. الكوكب الذي لم يتبق له سوى ساعات قليلة على مؤقت الدفاع الخاص به سيتم تجاهله أحيانًا من قبل أكثر من 200000 لاعب يقاتلون على كواكب أقل إلحاحًا أو غير ذات صلة من الناحية الإستراتيجية.
في حين أن معظم لاعبي Helldivers 2 لا يفكرون في أمر كبير يتجاوز نافذة منبثقة قصيرة عندما ينجحون، فإن المعالم الفاشلة يشعر بها بشدة مجتمع صغير من الاستراتيجيين على Reddit وDiscord. إنه موجود في غرف الدردشة العامة والمواضيع حيث يدرس المعجبون أ خريطة المجرة من صنع المعجبين (ال ممتلىء خريطة توضح خطوط الإمداد المهمة المخفية داخل اللعبة) وصياغة خطط لإكمال الطلبات الرئيسية.
في الآونة الأخيرة، أدى هذا الجهد الجماعي إلى إنتاج خطة Martale Gambit، وهي خطة ذكية لقطع خطوط الإمداد عن Charon Prime عن طريق الاستيلاء أولاً على جارتها Martale. لم تتم محاولة أي شيء من هذا القبيل – كان الأمر غير تقليدي إلى درجة أن سيد اللعبة جويل نفسه كان عليه أن يعد باحترام المناورة من خلال تحرير شارون يدويًا مبكرًا إذا حان الوقت. بذل المجتمع قصارى جهده لنشر الخبر وإيصال أكبر عدد ممكن من الغواصين إلى مارتالي خلال الـ 12 ساعة التالية، ولكن لسوء الحظ، سقط الكوكب عند ما يزيد قليلاً عن 90٪ من التحرير.
الفوضى المنظمة
كانت نتيجة Martle مخيبة للآمال بالنسبة لأولئك الذين يتعاملون مع Helldivers 2 وكأنها لعبة تكتيكية كبرى، لكن العديد من هؤلاء المعجبين سيخبرونك أيضًا بمدى احتمال نجاح المناورة منذ البداية. كما أشار مدير مجتمع Arrowhead Spitz في أعقاب الخطة الفاشلة، فإن كل تخطيطات Discord وضغط Reddit والتغطية الصحفية لم تؤثر كثيرًا على عدد اللاعبين النشطين في Martale. لقد تضاءل عدد مقاتلي حرية مارتالي النشطين البالغ عددهم 25000 أمام الغواصين الذين كانوا يتجولون في منتصف الطريق عبر المجرة.
نظرًا لأنه تم إنشاء العديد من الميمات وكتابة المقالات حول الانتصارات الإستراتيجية للمجتمع في حرب المجرة، فإن الاستراتيجيين المتشددين لا يتمتعون بنفوذ كبير. هذا حسب التصميم: لا يفرض Arrowhead أوامره الرئيسية من خلال توجيه اللاعبين نحو الكواكب الأكثر أهمية فقط، لأن Helldivers 2 هي لعبة إطلاق نار تعاونية غير رسمية أولاً.
لا تختار الغالبية العظمى من اللاعبين الكواكب التي سيلعبون بها من خلال التحقق من أحدث تقارير الحرب على Reddit، بل يختارون بسبب الأعداء الموجودين عليها، وما هي المخاطر البيئية التي تواجهها، ومدى روعة مظهرها. لقد تابعت كل خطوة من خطوات هذه الحرب المجرية وأعتقد أنها كلها رائعة، لكنني سألعب على أي كوكب يرغب أصدقائي في الذهاب إليه.
تسير لعبة Arrowhead على حبل مشدود من خلال جعل السرد الوصفي الخاص بها جذابًا دون تنفير أولئك الذين يريدون اللعب دون التفكير في الأمر، وهي تقوم بعمل رائع جدًا في هذا الأمر، إذا سألتني. قد يكون طلب هذا الأسبوع أمرًا مبالغًا فيه بالنسبة لملايين اللاعبين المختلفين، لكن Arrowhead يعرف كيفية إعداد الارتداد. أسهل طريقة لإشراك اللاعبين هي منحهم شيئًا ملموسًا للقتال من أجله. بعد وقت قصير من فشل Super Earth في حملة دفاع Xzar في مارس، بدأت المعركة لتحرير Tien Kwan (وفتح الآليات) في ما كان شخصيًا أكثر 24 ساعة إثارة في Helldivers 2 حتى الآن.
لدينا القدرة على تغيير السرد، لكننا في النهاية شخصيات في قصة Arrowhead. ويبدو أن الفصل الحالي من هذه القصة هو أن “خوض حرب على جبهتين لا يسير على ما يرام”. يبدو لي أنه الوقت المناسب لقوس الخلاص. مع فترة الهدوء التي نعيشها الآن، بعد مرور شهر على آخر حزمة رعاية للاستراتيجية، أعتقد أن Arrowhead يتجه نحو معركة كبيرة أخرى ستفتح شيئًا جديدًا (ربما حان الوقت أخيرًا للمركبات).
ومع ذلك، يخطط Arrowhead لتغيير واحد من شأنه أن يسهل على اللاعبين فهم الطبقة التكتيكية لخريطة الحرب. يومًا ما، ستصل خطوط الإمداد التي لا يمكن رؤيتها إلا باستخدام أداة خارجية إلى العميل نفسه، ومعها، سيتمكن الاستراتيجيون في Helldivers 2 أخيرًا من التحدث بنفس اللغة التي يتحدث بها اللاعبون العاديون الذين يأملون في قيادتهم.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك