نوفمبر 24, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يتمتع الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite بميزة رائعة

يتمتع الاقتصاد المبدع الجديد السخي في Fortnite بميزة رائعة

Epic Games تغير الطريقة فورتنايت يتم الدفع لمنشئي المحتوى ، وقد يكون لذلك تأثير تحويلي على النظام البيئي للعبة. الآن ، 40٪ من كل الأموال التي تجنيها Epic من فورتنايت – مئات الملايين من الدولارات ، إن لم يكن المليارات – في متناول اليد.

في الأسبوع الماضي ، قدمت Epic ما أسمته “اقتصاد المنشئ 2.0”. في ظل النظام الجديد ، ستدفع Epic 40 بالمائة من Fortnite’s الأرباح الصافية للمبدعين كل شهر بناءً على مقدار تفاعل اللاعبين مع جزر أخرى غير جزر Epic. هذا يعني أن 40 بالمائة من الأموال التي تجنيها Epic من أشياء مثل V-Bucks فورتنايت اشتراك الطاقم والأزياء داخل اللعبة (مثل عمليات الانتقال مثل نجم YouTube MrBeast و مصاص الدماء الشخصيات) – كل ذلك يذهب إلى تجمع Creative Mode.

فورتنايت يولد حاليًا “عائدات بمليارات الدولارات سنويًا من مشتريات اللاعبين” ، ساكس بيرسون ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة Epic في فورتنايت النظام البيئي ، قال على خشبة المسرح في حدث حالة غير واقعي الأسبوع الماضي. لذا ، حتى لو افترضنا أن هذا يترجم إلى مليار دولار فقط من صافي الإيرادات سنويًا ، على الأقل 400 مليون دولار في السنة للإمساك به. ولكن هناك مشكلة واحدة كبيرة: جزر Epic داخل اللعبة ، بما في ذلك وضع Battle Royale الرائد ، موجودة أيضًا مؤهل للحصول على مدفوعات من مجمع الإيرادات. تضع Epic أكوامًا من المال على الطاولة ، ثم تستعيد مجموعة منها مرة أخرى.

إحدى تجارب Epic الجديدة ، مهجور: الهيمنة.
الصورة: Epic Games

ما حجم قطعة الفطيرة التي يحصل عليها منشئو المحتوى بالفعل؟ في State of Unreal ، قال بيرسون إن الوضع الإبداعي يمثل “حوالي 40 بالمائة من وقت اللعب في فورتنايت، “مما يشير إلى أن Epic لا تحتفظ فقط بـ 60 بالمائة من فورتنايتعائدات ، ولكن أيضا 60 في المائة من المجمع. لكن قد يحصل منشئو المحتوى على أقل من 40 في المائة من مجموعة 40 في المائة ، حيث ستعتمد المدفوعات على أساسها ارتباط. بدلاً من وقت اللعب المباشر ، ستحدد Epic المدفوعات بناءً على ما إذا كانت الجزيرة تجلب لاعبين جدد (أو لاعبين منقضين) وما إذا عاد اللاعبون بشكل منتظم.

هذه المقاييس ، في رأيي ، لا تزال تفضل جزر Epic الخاصة إلى حد كبير. الشيء الذي يحفظ أنا العودة إلى فورتنايت كل يوم تقريبًا عبارة عن بطاقات معركة ممتازة من Epic ، والتي تقدم أشياء مثل الملابس الجديدة بالإضافة إلى نقود V لإنفاقها في متجر اللعبة إذا حصلت على خبرة كافية من خلال إكمال المهام. لا يمكن إجراء الغالبية العظمى من هذه المهام إلا في جزر Epic ، مما يعطيني سببًا بسيطًا للتفرع إلى شيء صنعه منشئ غير ملحمي. من الممكن اكتساب الخبرة في الوضع الإبداعي ، لكن هذه الجزر عادةً لا تمنحك نفس القدر من الخبرة التي تحصل عليها من عدد قليل من مهام Epic اليدوية.

READ  تحديث مرئي لوضع الأداء في Final Fantasy VII Rebirth، كما يقول المخرج

ستستخدم Epic أيضًا مدفوعاتها باعتبارها “الطريقة الأساسية لدفع Epic مقابل تطوير لعبتنا في فورتنايت قال بيرسون في الكلمة الرئيسية لحالة Unreal. يبدو أن هذا لمجرد صنع أشياء مثل جزر Battle Royale ؛ يتم استخدام الأموال الأخرى المحظورة على منشئي المحتوى لتمويل تطوير ما تسميه Epic “فورتنايت تطوير النظام البيئي “، بما في ذلك أشياء مثل رمز اللعبة والفن ومحتوى متجر العناصر والتسويق ودعم العملاء ، وفقًا للأسئلة الشائعة. (قد تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى حساب Epic لاتباع هذا الرابط.)

هنا حيث تقول Epic Fortnite’s تذهب الإيرادات.
صورة: ألعاب ملحمية

كيف تقرر Epic أن هذه المدفوعات يمكن أن تكون أيضًا مثيرة للجدل ، خاصة لأن وصف ملحمة المقاييس غامضة جدًا في النهاية. (تحتفظ الشركة أيضًا بالحق في حظر الجزر التي تراها غير مناسبة ، بما في ذلك استنساخ ماريو كارت والترويح عن البعض اكبر سنا فورتنايت الجزر.) ستكون الشركة منفتحة على الانتقادات حول كيفية قيامها بالدفع ، كما أخبرني بيرسون في مقابلة – “مهمتنا هي الاستماع إلى ذلك” ، كما يقول – لكنها لا تكشف عن قصد كيف تقيس المقاييس بالضبط لأنها لا تفعل ذلك. لا تريد تقديم أنواع خاطئة من الحوافز عن غير قصد.

سألت أيضًا عن كيفية قيام Epic بتوسيع ممرات المعركة لدمج التجارب غير الملحمية بشكل أفضل وبالتالي الترويج لمنشئي المحتوى الآخرين غير أنفسهم. (تقوم الشركة أحيانًا بهذا بالفعل ، ولكن في هذا النظام الجديد حيث تدفع Epic للمبدعين استنادًا إلى تفاعل اللاعب ، فإن الحفاظ على تمريرة المعركة تركز على Epic قد يكون ميزة غير عادلة.) أخبرني بيرسون أنه يتوقع أن تتغير تمريرات المعركة لتدمج بشكل أفضل العمل من منشئي محتوى خارجيين ، وعلى الرغم من عدم التزام بيرسون بموعد حدوث ذلك ، إلا أنه يقول “أعتقد أنه سؤال مهم للحصول على توازن أفضل مما تفعله بطاقة المعركة اليوم.”

READ  لعبة Google Stadia النهائية ، التي تم إصدارها اليوم ، هي جزء من التاريخ

حتى بدون معرفة مقدار الأموال المتاحة بالفعل ، يعتقد المبدعون الذين تحدثت معهم أن النظام الجديد سيكون أفضل بكثير. “[T]مرحبًا ، لقد اتخذوا خطوة في الاتجاه الصحيح لتعويض المبدعين عن عملنا الجاد على المنصة ، “كاسبر ويبر ، الرئيس التنفيذي لشركة Beyond Creative ، التي تصنع فورتنايت تجارب للعلامات التجارية ، كما أخبرني في رسالة بريد إلكتروني.

في ظل نظام “Support-A-Creator” السابق ، لم يحصل منشئو المحتوى مطلقًا على عشرة سنتات عندما تلعب في جزرهم أو تشتري منتجاتهم من فورتنايتمتجر. إذا أردت التأكد من أن منشئ المحتوى الذي أحببته حصل على بعض النقود ، فعليك معرفة “رمز المنشئ” الفردي ، ومعرفة مكان إدخال هذا الرمز بالضبط قبل اشتريت أي شيء من المتجر ، ثم تابع ذلك بالفعل. حتى ذلك الحين ، سيحصل هذا المنشئ على 5 بالمائة فقط من مشترياتك. لهذا السبب الكثير فورتنايت كان على الاستوديوهات الإبداعية الاعتماد بشكل كبير على صفقات العلامات التجارية للحصول على الدخل بدلاً من ذلك ، وبناء عوالم افتراضية بشكل فعال فقط للإعلان عن علامات تجارية مثل Verizon أو Chipotle أو Balenciaga.

يقول R-leeo Maoate ، المالك المشارك والرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة Zen Creative: “كان نظام Support-A-Creator قائمًا على منشئي المحتوى وتلك الجماهير ، ولم يتم تصميمه حقًا لمطوري Creative”. “أظن [Creator Economy 2.0] ستكون طريقة أفضل بكثير لمنشئي المحتوى أمثالنا لتحقيق الدخل وكسب العيش وتحفيزنا على تكوين تجارب أفضل “.

آخر فورتنايت اقترح منشئو المحتوى الذين تحدثت إليهم بالمثل أن هذا قد يؤدي إلى جزر أفضل للاعبين. “أن يكون لديك الآن نظام يمكنك التأثير فيه بشكل مباشر من خلال إنشاء لعبة رائعة حقًا ، أو إذا كانت لديك لعبة يقضيها اللاعبون لساعات [in] أو العودة إلى كل يوم – أن تكافأ Epic على ذلك وترى أن العائد النقدي يمثل مشكلة كبيرة بالنسبة لنا “، كما يقول بومر جورني ، المدير الإبداعي لتطوير الألعاب في Team PWR. (على الرغم من ذلك ، كما هو الحال مع نظام Support-A-Creator ، سيظل منشئو المحتوى بحاجة إلى كسب ما لا يقل عن 100 دولار من المدفوعات في غضون عام قبل أن يتمكنوا بالفعل من صرف أي شيء.)

READ  التدريب العملي: يحول جلد dbrand's Pixel 6 شيئًا ما إلى لا شيء

محرر Unreal الجديد لـ فورتنايت يتيح للمطورين صنع عوالم مثل تلك التي بها هذا التنين المخيف.
الصورة: Epic Games

ستتنافس هذه المجموعات الخارجية الآن مع Epic على مجموعة الإيرادات ، ولكن “من بعض النواحي ، كنا دائمًا نتنافس مع جزر Epic” ، كما يقول Gurney في رسالة بريد إلكتروني. “بصفتنا فريقًا أعطى الأولوية دائمًا لمشاركة اللاعب وطول عمر الخبرات ، نحن متحمسون لأن يكون لدينا الآن نظام إيرادات يدعم هذه التحليلات بشكل مباشر.” إنهم الآن أيضًا في ساحة لعب أكثر تكافؤًا عندما يتعلق الأمر بالتنمية ؛ في السابق ، كان بإمكان المبدعين فقط إنشاء جزر باستخدام Epic داخل اللعبة فورتنايت أدوات ، لكن يمكنهم الآن الوصول إلى Unreal Editor الجديد لـ فورتنايت يضيف الكثير من الميزات ويسمح للمبدعين بسحب أصول الرسومات المخصصة.

يبدو أن Epic تأمل في أن تؤدي هذه الخطوة إلى أنواع جديدة من التجارب التي لا تتعلق أساسًا بإطلاق النار المتوتر و مبنى مجمع. قال تيم سويني ، الرئيس التنفيذي لشركة Epic ، لزميلتي أندرو ويبستر: “نريد أن ننمو من خلال الترحيب بالمبدعين ، وتقديم أنواع جديدة من الألعاب وطرق جديدة للمشاركة تتجاوز تجربة المعركة الملكية”. يمكن أن يؤدي إلى جمهور أوسع لـ فورتنايت مما هو عليه اليوم. تعني الحوافز أننا قد نحصل على شيء مثل Roblox’s شعبية ضخمة تبنني! محاكاة الحياة – وإذا نجح في جلب لاعبين جدد دائمين ، فإن هؤلاء المبدعين سيحصلون على أموال.

الآن بعد أن كسبوا المال مع إبقاء اللاعبين مهتمين بدلاً من إنشاء إعلانات للعلامات التجارية ، يمكن لفرق مثل Team PWR و Zen Creative بذل المزيد من الطاقة نحو الألعاب التي قد تركز بشكل مباشر على المتعة. لقد تعلم المبدعون الذين تحدثت إليهم بشأن النظام الجديد يوم الأربعاء – في نفس الوقت الذي فعل فيه الآخرون – وحتى الآن ، فإنهم متفائلون.

قال لي ويبر: “لقد جئنا حقًا من ليس كثيرًا ، حيث لم يكن بإمكانك حقًا كسب لقمة العيش في الأشهر القليلة الماضية إلا إذا كنت من بين أفضل واحد في المائة من المبدعين”. “أنا سعيد في الغالب لرؤية أنه يتحرك في مكان ما.”