نوفمبر 24, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يقول مطورو بروتوكول Callisto أن “الخطأ الكتابي الملعون” تسبب في حدوث مشكلات في معدل إطارات الكمبيوتر

يقول مطورو بروتوكول Callisto أن “الخطأ الكتابي الملعون” تسبب في حدوث مشكلات في معدل إطارات الكمبيوتر
The Callisto Protocol .”/>
تكبير / تصوّر الفنان لمشغلي الكمبيوتر الشخصي الذين يتأثّرون بمعدلات الإطارات المتعثرة في إصدار الإطلاق من بروتوكول كاليستو.

في استعراض آرس لـ بروتوكول كاليستو الأسبوع الماضي، أشاد مراجعنا برسومات 60 إطارًا في الثانية لوضع أداء اللعبة على إصدار PlayStation 5 الذي تم اختباره. منذ إصدار اللعبة ، على الرغم من المنتديات عبر الإنترنت مثل Reddit و تقييمات Steam الخاصة باللعبة شهدت شكاوى واسعة النطاق من معدلات الإطارات المتعثرة وغيرها من الأداء الضعيف في إصدار الكمبيوتر الشخصي.

المطورون في Striking Distance Studios أقر بمشاكل التأتأة لدى “بعض” مستخدمي أجهزة الكمبيوتر بعد ظهر الجمعة. في وقت لاحق من تلك الليلة ، الفريق صدر تصحيح الكمبيوتر “لتحسين مشكلات تأتأة اللعب بسبب تجميع تظليل”. يشير الاختبار على منصة ألعاب Ars (التي تستخدم حاليًا Nvidia Geforce RTX 2080 Ti) إلى أن التصحيح كان ناجحًا وأن أحدث إصدار من اللعبة يمكن أن يحقق معدلات إطارات سلسة أعلى من 60 إطارًا في الثانية ، حتى في إعدادات الرسومات “Ultra”.

“مسؤول وخاضع للمساءلة”

في منشور على حسابه الشخصي على Twitter ، مؤسس Striking Distance والرئيس التنفيذي Glen Schofield عزا تلك المشاكل التأتأة على نطاق واسع إلى الملف الخاطئ الذي يتم تصحيحه لإصدار إطلاق اللعبة ، “خطأ فادح من قبل شخص مستعجل.” في تغريدة منفصلة، أشار إلى المشكلة باعتبارها “خطأ كتابي لعنة”.

“سأكتشف كيف هذا [stuttering] حدث ولكن تركيزي الآن هو الإصلاح [it]، “سكوفيلد تغرد مساء الأحد. “كل طاقتنا في ذلك. في النهاية أنا مسؤول وخاضع للمساءلة.”

بعيدًا عن مشكلات الكمبيوتر الشخصي التي تم الإبلاغ عنها على نطاق واسع ، ظهر حساب Twitter الرسمي للعبة بعد ظهر يوم الأحد أعلن تصحيحات جديدة “لجميع وحدات التحكم التي يجب أن تصلح معدل الإطارات ومشكلات التعطل التي أبلغ عنها بعضكم.” ومع ذلك ، لا تزال هناك مشكلات تتعلق بانعكاس تتبع الأشعة على Xbox Series X ، ويعد المطورون بمزيد من المعلومات حول هذه المشكلة في وقت لاحق من الأسبوع.

READ  يتم إلغاء إدراج The Matrix Awakens في 9 يوليو

بروتوكول كاليستو هو الإصدار الأول من Striking Distance Studios ، والتي تم تشكيلها في الأصل في عام 2019 لتطوير الألعاب في ساحات معارك PlayerUnknown كون. Schofield ، الذي ساعد في إنشاء الفضاء الميت امتياز في Electronic Arts ، يقول إن بناء لعبة بميزانية كبيرة في غضون سنوات قليلة كان تحديًا كبيرًا للفريق الجديد.

“لقد اختبرنا كل شيء بالتأكيد ولكن هذا هو رمز معقد ،” سكوفيلد غرد. “لقد اضطررنا حتى إلى بناء فريق النشر ، لذا فقد شغلنا أيدينا لمدة 3.5 سنوات. يرجى التحمل معي [sic]. “