أول إنسان متلقي لغرسة Neuralink يلعب لعبة Slay the Spire وOld School RuneScape ومجموعة من الألعاب الشائعة الأخرى باستخدام الغرسة لترجمة إشاراته العصبية.
كشفت شركة التكنولوجيا العصبية التابعة لشركة Elon Musk أيضًا في تحديث جديد أن عددًا من الخيوط الحاملة للقطب الكهربائي المزروعة قد تراجعت عن دماغ المريض، مما أدى إلى انخفاض مؤقت في أداء واجهة الدماغ والكمبيوتر (BCI).
في شهر يناير الماضي، أعلن إيلون ماسك، المؤسس المشارك لشركة Neuralink، عن قيام الشركة بزرع أول شريحة دماغية “N1” في رأس مريض بشري كجزء من واجهة الدماغ والحاسوب الدقيقة المزروعة آليًا (رئيس الوزراء) يذاكر. تم الكشف لاحقًا عن أن المريض هو أمريكي يبلغ من العمر 29 عامًا مصاب بشلل رباعي، نولاند أربو، والذي كان يعاني من شلل أسفل الكتفين بعد تعرضه لإصابة في العمود الفقري أثناء حادث غوص قبل حوالي ثماني سنوات.
أثناء الجراحة، تمت إزالة جزء دائري من الجمجمة لمنح روبوت متخصص إمكانية الوصول إلى جزء من دماغ أربو. استخدم الروبوت إبرة أرق من شعرة الإنسان لإدخال مجموعة من 64 خيطًا دقيقًا للغاية يحمل قطبًا كهربائيًا في المادة الرمادية. تم تصميم هذه المستشعرات المثبتة حديثًا للكشف عن الإشارات العصبية للمريض، وإرسال البيانات الناتجة عبر الخيوط إلى الجسم الرئيسي لزرع N1، والذي تم تثبيته في فجوة الجمجمة التي تم إنشاؤها أثناء العملية الجراحية. يتم بعد ذلك نقل الإشارات من الغرسة إلى تطبيق Neuralink، الذي يتم تدريبه لفك تشفير القصد من وراء المعلومات وتحويلها إلى إجراءات قابلة للتنفيذ، مثل حركة مؤشر الكمبيوتر.
قبل الجراحة، كان على أربو الاعتماد على عصا الفم – وهي أداة مساعدة تتيح للمستخدم الضغط على شاشة تعمل باللمس بمجرد وضعها في الفم – لممارسة الألعاب والتفاعل مع العالم الرقمي. في حين أن هذا سمح لأربو باستخدام جهاز آيباد، إلا أنه جاء مع مجموعة من العيوب. على سبيل المثال، لكي يتمكن من استخدام عصا الفم، كان عليه أن يجلس في وضع مستقيم وأن يحضر أحد مقدمي الرعاية ليعطيه الأداة. علاوة على ذلك، لم يتمكن من التحدث بشكل صحيح أثناء استخدامه، وكان الاستخدام لفترة طويلة من شأنه أن يسبب تشنجات ويؤدي إلى ظهور تقرحات الضغط.
“اعتقدت أن عصا الفم كانت أفضل بكثير من BCI قبل شهر، وعندما قمنا بمقارنتها رأيت أن BCI كانت بنفس الجودة، إن لم تكن أفضل، وما زالت تتحسن؛ الألعاب التي يمكنني لعبها الآن هي أفضل بكثير من الألعاب السابقة تحديث مدونة نيورالينك بمناسبة مرور 100 يوم على الجراحة التي أجراها. “أنا أهزم أصدقائي في الألعاب التي لا ينبغي لي، كوني مصابًا بالشلل الرباعي، أن أهزمهم فيها.”
وكشفت شركة Neuralink أن أربو استخدم مؤخرًا واجهة الدماغ الحاسوبية لمدة 69 ساعة في أسبوع واحد، منها 34 ساعة لأغراض ترفيهية. خلال هذا الوقت، استخدم Arbaugh التكنولوجيا المساعدة لتصفح الإنترنت وتعلم لغات جديدة ولعب مجموعة من ألعاب الفيديو، بما في ذلك لعبة بناء سطح السفينة الشبيهة بالمارقة Slay the Spire وOld School RuneScape وMario Kart 8 Deluxe وSid Meier’s Civilization. 6، كل ذلك عن طريق التلاعب بالمؤشر بعقله. ويعمل العلماء أيضًا على وظيفة ألعاب مخصصة ضمن تطبيق Neuralink، والتي تم تصميمها لمنح Arbaugh حرية أكبر فيما يتعلق بكيفية ومتى يمكنه الاتصال وممارسة الألعاب.
بماذا افكر؟ https://t.co/hq4n2Ep0BL
– نولاند أربو (@ModdedQuad) 5 مايو 2024
في غضون 100 يوم بعد الجراحة، سجل أربو ما وصفته شركة نيورالينك بأنه “رقم قياسي عالمي جديد للتحكم في مؤشر واجهة الدماغ البشرية”. وهو حاليًا قادر على استخدام الواجهة لتسجيل قيمة 8.0 بت في الثانية (BPS)، وهو القياس الذي يستخدمه المجتمع العلمي لتقييم دقة وسرعة حركات مؤشر الكمبيوتر. للسياق، سجل مهندسو Neuralink حوالي 10 بت في الثانية باستخدام فأرة فعلية، وهي النتيجة التي يتطلع Arbaugh إلى تحقيقها بشكل أفضل في الأشهر المقبلة.
وكشفت الشركة أيضًا أن عددًا غير محدد من الخيوط الحاملة للقطب الكهربائي التي تم إدخالها في رأس أربو أثناء تركيب زرعة N1 قد “تراجعت” من دماغه في الأسابيع التي تلت الجراحة. وأجبرت حركة الخيط علماء شركة Neuralink على تعديل الخوارزمية المسؤولة عن جمع وترجمة البيانات العصبية، والتي تقول الشركة إنها عوضت الخسارة في الأداء.
تواصل IGN مع Neuralink للتعليق على ما إذا كان سحب الخيوط من المضاعفات المتوقعة، وما إذا كان التطور يمكن أن يؤثر بأي شكل من الأشكال على صحة المريض، وسوف يقوم بتحديث هذه المقالة لتعكس أي استجابة لاحقة.
للمضي قدمًا، تتطلع شركة Neuralink إلى زيادة قدرة Arbaugh على التحكم في المؤشر – جزئيًا من خلال مكافحة مشكلة معروفة تُعرف باسم “انجراف المؤشر”، والتي تتم مكافحتها من خلال تطوير نظام “تصحيح التحيز” – ومن خلال إضافة وظائف جديدة. وبشكل أكثر تحديدًا، يأمل الباحثون في السماح للمستخدمين بالتحكم في المساعدات الخارجية المادية، مثل الأذرع الآلية والكراسي المتحركة باستخدام الرابط فقط، مما قد يساعد بدوره المرضى المصابين بالشلل الرباعي على الحصول على درجة أكبر من الاستقلالية.
تابع تغطيتنا السابقة للحصول على أحدث المعلومات عن طريق Neuralink للتجارب البشرية والخلافات السابقة المحيطة بشكاوى التجارب على الحيوانات.
أنتوني هو مساهم مستقل يغطي أخبار العلوم وألعاب الفيديو لـ IGN. لديه أكثر من ثماني سنوات من الخبرة في تغطية التطورات العاجلة في مجالات علمية متعددة وليس لديه وقت على الإطلاق لخداعك. تابعه على TwitterBeardConGamer
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك