ديسمبر 27, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

بناء مدينة هافيندوك الهادئة أوشيانيك يتناقض مع تنمية المجتمع الطموحة

بناء مدينة هافيندوك الهادئة أوشيانيك يتناقض مع تنمية المجتمع الطموحة

لا أعرف عنك ، لكني كنت أتعثر في البحث عن الكثير ما بين أثنين مباريات هذا العام. من الواضح أن دموع المملكة سيطرت على جزء كبير من حياتي خلال الشهر الماضي. ومؤخراً كنت في لوس أنجلوس لحضور مهرجان الألعاب الصيفية. في وقت سابق من هذا العام ، كنت ألعب كيربي ، وعندما أصل إلى المنزل ، لدي الإنسانية في انتظاري. لكن كل هذه الألعاب كانت عالية بعض الشيء لدرجة أنه لا يمكن التخلص منها طوال العام. لقد احتجت مؤخرًا إلى شيء أبطأ ، شيء يمكن أن أضيع فيه. ومؤخراً ، وجدت نفسي أغوص مرارًا وتكرارًا في لعبة صغيرة تسمى Havendock.

إن Havendock هي شركة بناء مدينة – واحدة من تلك المريحة التي تقدم أهدافًا ولكن رهانات منخفضة ، لذلك لا يتعين عليك تصنيف حضارة بشكل محموم حيث ينهار سكانها بين ذراعيك. لا يحدث ذلك على أرض جافة ، ولكن في وسط المحيط ، بدءًا من جزيرة مهجورة صغيرة ومتابعة البناء على سلسلة من الأرصفة الخشبية المترابطة. أنت تبني المزيد من الأحواض لتوفير مساحة أكبر لمزيد من الإسكان ، والمزيد من الناس ، والمزيد من الآليات التي ستجعل حياتك أسهل إلى حد ما. المياه الصالحة للشرب هي الشغل الشاغل ، يليها عن كثب شيء للأكل والمأوى. في النهاية ، كنت قد شققت طريقك إلى أرضيات الرقص وأقفاص الدجاج. تنجرف المواد بتكاسل على الأمواج ، مما يضفي عنصرًا من العشوائية اللطيفة والمفاجأة على عملك. في الآونة الأخيرة ، قمت بإنشاء حلبة رقص ومركز للصلاة ، لذا فإن سكاني لديهم ما يأملون فيه – وهو ليس كوني عابثًا ، إنه ميكانيكي ألعاب حقيقي.

بينما يشعر المنبوذون بالجوع والتعب ، فإن احتياجاتهم تنمو ببطء شديد ويمكن تلبيتها بسهولة ، نادرًا ما يكون وجودهم مرهقًا ، على الأقل في الساعات الأولى التي لعبت فيها. إنه يجعل من Havendock إلى حد كبير طريقة مريحة للتجول في بناء الحضارة ، تتخللها لحظات من الفكاهة مثل اكتشاف أنه يمكنني زراعة الهامبرغر في الحديقة ، أو عندما أرى اللمسة الإنسانية للأسماء السخيفة التي تصل الشخصيات غير القابلة للعب لمساعدتي . هافندوك مليئة بهذه الحماقة الأنيقة ، تتحدث بسهولة عن كونها لعبة حريصة على إرضاء مجتمع متنامٍ من خلال الوصول المبكر.

READ  يشتبه شريك AMD في تأثر الدفعة المعيبة من وحدات معالجة الرسومات Radeon 7900 بالمشكلات الحرارية

بدأ المنشئ Yeo Ying Zhi (الذي يذهب إلى YYZ) العمل على ألعاب الفلاش عندما كان مراهقًا ، وفي النهاية أخذ بعض الدروس لمساعدته على البدء في تعلم المحركات ثلاثية الأبعاد مثل Unity. لقد عمل على بعض مشاريع ألعاب الدفاع عن الأبراج الشخصية لبعض الوقت ، وأصدر أيضًا لعبة 2D idol RPG تسمى Enchanted Heroes والتي حققت بعض النجاح. Havendock هي المحاولة الأولى لـ YYZ في لعبة ثلاثية الأبعاد أكبر ، وبينما كان مفتونًا بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميم الألعاب لفترة من الوقت ، استغرق الأمر ليلة عشوائية مضطربة لمنحه الدفعة التي يحتاجها.

يقول: “كنت مستلقيًا على السرير ولم أستطع النوم”. “كانت مثل الثالثة صباحًا. لذلك خطرت لي فكرة الوجود في هذا المكان الهادئ حيث تكون في وسط المحيط. ثم صنعت بعض المفاهيم منه. لم أكن جادًا في تحويلها إلى لعبة. كان مجرد مفهوم كان لدي في رأسي. ثم طافت ، وبعد فترة قررت ، “حسنًا ، أعتقد أنني سأحاول تحويل هذا إلى لعبة.”

لقد خطرت لي فكرة الوجود في هذا المكان الهادئ حيث تكون في وسط المحيط. ثم صنعت بعض المفاهيم منه.


لقد توقف YYZ عن عمله ، ليس فقط في الانتقال من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد ، ولكن أيضًا في أهدافه لتقديم تجربة مناسبة متعددة اللاعبين. لم أجرب الميزة بعد بنفسي ، وقد وصفها في إصدار الوصول المبكر من Havendock بأنها “تجريبية للغاية”. من السهل معرفة السبب من وصفه.

“عندما تودع الشخصية عنصرًا في المبنى ، تحتاج إلى ربط ذلك عبر جميع اللاعبين ، وجميع المباني ، والعناصر الموجودة فيها ، والشخصيات نفسها فوق ذلك. لذا فإن هذا التفاعل هو الذي يجعل من الصعب للغاية أن تكون اللعبة سلسة حقًا في لعبة متعددة اللاعبين. حاليًا ، هذا هو سبب وجود الكثير من المشكلات مع اللاعبين المتعددين التي أحاول إصلاحها “.

READ  ركز إطلاق Apple iPhone 15 كثيرًا على الذكاء الاصطناعي باستخدام شرائح جديدة

في حين أن البعض قد يرفض لعب شيء من الواضح أنه لم ينته ، فإن وجود تطوير مفتوح مثل هذا أمر مهم لـ YYZ. لقد كان يكتب المدونات بكثرة حول عملية التطوير ، مع مراعاة ملاحظات المجتمع و أن تكون شفافًا قدر الإمكان بشأن المشكلات التي ينطوي عليها الأمر حتى في الجوانب البسيطة مثل السماح للشخصيات غير القابلة للعب بشرب عصير الفاكهة أو الكحول في البار. لقد كان مفتوحًا إلى هذا الحد من البداية أيضًا ، وأخبرني أنه أطلق النسخة الأولى من Havendock للجمهور بعد حوالي ستة إلى ثمانية أسابيع من بدء المشروع.

يقول: “إنه أمر مخيف للغاية”. “إذا كنت خائفًا من إطلاقها ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الشعور الصحيح. إذا كنت مستعدًا لذلك ، فمن المحتمل أن تكون قد فات الأوان بالفعل … عندما قمت باختباره ، اعتقدت أنه سيكون على ما يرام ، لكن اللاعبين يفعلون كل أنواع الأشياء وهناك عنصر الحماية هذا. لذا يمكنك كسر الأشياء بشكل عام في المرحلة المبكرة لأنني لم أكن أتوقع الطريقة التي لعب بها الناس اللعبة. لذلك كان هناك الكثير من التعلم من ذلك. لكنني في الحقيقة سعيد لأنه تم إصداره مبكرًا لأن ذلك أعطاني الكثير من التعليقات للعمل بها مقارنةً بالوقت الذي أمضيته وقتًا طويلاً في إتاحة المشروعات للجمهور ، فسيستغرق الأمر وقتًا طويلاً في بناء الأشياء لم أكن أعرف ماذا لو كان شيئًا يريده الناس “.

حتى مع الصعوبات ، يقول YYZ إن إطلاق Havendock في بيئة الوصول المبكر هذه قد ساعده على تطويرها بوتيرة أسرع وأكثر كفاءة من مشاريعه السابقة. في الوقت الذي نتحدث فيه ، يقول إن لديه حوالي 2400 من أعضاء مجتمع Discord – عدد كبير. نقدر المساعدة خاصةً لأنه يعمل إلى حد كبير على اللعبة بمفرده ، ولا يزال يعمل بدوام جزئي لدفع الفواتير.

“أعتقد أن هذا النهج مختلف تمامًا عن الطريقة التي يقوم بها المطورون العاديون ،” يتأمل. “لذلك أعتقد أن هذه أيضًا نقطة تعلم كبيرة وخرجت بشكل رائع من منطقة الراحة بالنسبة لي … كان هناك هذا يومًا ما ، أتذكر أنني خرجت للتو ليوم واحد ويبدو أن اللعبة واجهت مشكلات لأنني نشرت تحديثًا في اليوم السابق ، لذلك لم أتمكن من الوصول إلى جهاز الكمبيوتر طوال اليوم ، لذلك لم أستطع الانتظار للعودة إلى المنزل ، والوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وسرعان ما اكتشف ماهية المشكلة ونوع الدفع. كان ذلك اليوم مرهقًا جدًا. لذلك أعتقد أن هذه بعض الأشياء التي يجب أن أكون أكثر حذرًا بشأنها “.

من الواضح أن YYZ قد استثمر بعمق في هذا المشروع ، لكن عندما سألته عما قد يتطلبه الأمر حتى يعتبر Havendock ناجحًا ، كانت إجابته متواضعة.

“ربما إذا عرف عدد كافٍ من الناس عن ذلك ، يمكنني أن أسأل صديقي ،” مرحبًا ، هل سمعت عن لعبتي؟ ” فيقولون ، “نعم ، لقد سمعت عن ذلك.” شئ مثل هذا. أعتقد أنه من الشائع بدرجة كافية أن يتم التعرف عليه. لست متأكدًا مما إذا كان هذا يبدو وكأنه نجاح ، لكنني أعتقد أنه رائع “.

ربيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.