ديسمبر 25, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

تحتاج Soulslikes إلى وضع سهل ويثبت ذلك الصلب

تحتاج Soulslikes إلى وضع سهل ويثبت ذلك الصلب

الشخصية الرئيسية في Steelrising ترفع العلم باسم الثورة.

صورة: العناكب / ناكون

لحظات افتتاح ستيلرايزينج شعرت بإمكانية التنفيذ والمرح بشكل مدهش بالنسبة للأشخاص الذين يشبهون الأرواح ، وهو نوع من الألعاب يبدأ غالبًا بتحديات صعبة و “انطلق واكتشف” نوعًا ما من الأجواء. لكن بمجرد أن أصبت بالخريطة الثانية ، واجهت عدوًا جعلني أصل إلى الجاأنا “وضع المساعدة”. قد تعتقد أن التقليب في “الوضع السهل” يتيح لي أن أنطلق خلال بقية اللعبة بلا تفكير. لكنها لم تفعل. بعيد عنه. لا تزال اللعبة صعبة ، ولكن كان هناك مجال للتعلم بمزيد من سرعة الصبر. مع تشغيل هذا الوضع ، لا تعيدني اللعبة باستمرار إلى منطقة التكاثر ، التي استنزفت نقاط خبرتي مع الوقت الضائع في تحميل الشاشات. يوفر الوضع خيارات صعوبة متغيرة ، حتى أتمكن من الارتقاء إلى المكان الذي تريده اللعبة. ستيلرايزينج لا يخلع عرش سادة هذا النوع. لكن من المؤكد أن الجحيم يظهر على الأقل طريقة واحدة يمكن أن يتحسنوا بها ، مع جمالية رائعة في ذلك.

ستيلرايزينج هو أحدث عنوان من المطور الفرنسي Spiders. إنها روح شبيهة بالأرواح حيث تلعب دور Aegis ، “آلي” على مدار الساعة يجب أن يخوض معركة مع إبداعات أخرى مماثلة في تطور تاريخي بديل مبهم للثورة الفرنسية. يشتهر الاستوديو بألعاب تقمص الأدوار التي تركز على السرد مثل لعبة 2016 تكنومانسر و 2019 جريدفال.

ألعاب Spiders السابقة ، في حين أنها ربما تكون مشابهة بشكل عام لشيء مثل a تأثير الشامل، يسيرون عادةً على إيقاع الطبل الخاص بهم. مع ستيلراينج ، لم أكن متحمسًا في البداية لرؤية الاستوديو يطارد نموذج لعبة أخرى عن كثب ، فقط لأخجل بشكل متوقع من المعيار القوي بشكل لا يصدق الذي وضعته FromSoftware في هذا النوع على مر السنين.

إذا كنت من محبي ميايازاكي المتشدد وليس لديك وقت للمقلدين ، ستيلرايزينج لا يحتمل أن تلفت انتباهك. على الرغم من الافتراض الخيالي وبعض التصميمات الرائعة للشخصية باستخدام ميكانيكا RPG سهلة الهضم ، إلا أن هناك شيئًا مفقودًا هنا. لقد كافحت أيضًا للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية على جهاز الكمبيوتر بالنسبة لي ، مما جعل التجربة أكثر قسوة مما ينبغي. ومع ذلك ، فقد تم التحقق من جميع الصناديق: الأعداء أقوياء ، وتحتاج إلى رفع المستوى لتلبية صحتهم وقوتهم الهجومية ، وعندما تموت تُسقط XP ، وتعود إلى آخر نقطة تفرخ مع تحديث جميع الأعداء ، المكلف باستعادة أرواحك التي لا تتصل بها. ستستمر في فتح اختصارات وطرق جديدة لاجتياز الخرائط الملتفة وأنت تمضي قدمًا. يا الحصول على الصورة.

لكن “وضع المساعدة” هو المكان الذي يستحق الملاحظة والمحادثة.

GIF: العناكب / ناكون / كوتاكو

هذا الوضع عبارة عن مجموعة من الخيارات التي تتيح لك تغيير مجموعة متنوعة من وظائف اللعبة. يمكنك تعديل الضرر الذي تتعرض له ، وتقليصه إلى 0٪ إذا كنت ترغب في ذلك (ستظل تتعرض لضرر السقوط رغم ذلك). يمكنك أيضًا اختيار الاحتفاظ بـ XP عند وفاتك ، وضبط معدل تجديد القدرة على التحمل ، والتأثير على مؤقت “التبريد” الذي ستحصل عليه عندما تقوم بالعديد من الإجراءات المتتالية. إذا كان أي شخص مثل النفوس هو التفكير في إضافة خيارات صعوبة ، ستيلرايزينج هو نموذج واضح لكيفية القيام بذلك.

أولئك الذين يتذمرون من فكرة تخفيف الصعوبة من يشبه النفوس قلقون على الأرجح من أن التجربة الأساسية تخاطر بالتخفيف أو الضياع ، أو ببساطة تخطئ الهدف من هذا النوع. قد يشعر الكثير بالقلق من أنه المكافئ الظاهري لإزالة البنادق من مطلق النار أو القفز من منصة. لكن وضع المساعدة في Steelrising لا يسحبك بعيدًا عن اللعبة الأساسية. بدلاً من ذلك ، يتيح لك الحصول على منظور مختلف حوله حتى تتمكن بالفعل من التحسن في المهارات الأساسية للهجوم والمراوغة وربما تعلم كيف يمكن للتسوية أن تغير تلك الديناميكيات.

كان الخيار الأكثر استخدامًا هو تقليل الضرر إلى 0٪. هذا يعني أن العدو الأول الذي تسبب لي حقًا في بعض المشاكل ، وهو آلة تقذف كرات فولاذية عملاقة حول سلاسل متصلة بأذرعها ، يمكن أن تعلمني مجموعاتها الحركية بدلاً من مجرد التغلب على القرف مني وإجباري على إعادة التشغيل في كل مرة باءت بالفشل. لقد تحولت من كونها أحمق عملاق إلى شريك في السجال.

كان لا يزال يطرقني في مؤخرتي في كل مرة. لكن يمكنني أن أقوم وأقول “حسنًا ، عندما يتحرك مثل هذا ، يجب أن أبتعد عن الطريق.” تعلمت أين كانت الفتحات ، وكم يجب أن أكون سريعًا في الضغط على هجومي. لقد تمكنت من تخزين ذاكرة عضلية في استجابتي لهذا النوع من الأعداء ، ولم أكن مضطرًا للعودة إلى نقطة التكاثر اللعينة ومواجهة كل أعداء daaaamn agaaaaain لمعرفة ذلك. أود أن يكون هناك “شريط صحي مزيف” حتى أتمكن من التعرف على مقدار الضرر الذي يلحقونه لأعرف “حسنًا ، كنت لأموت في هذه المرحلة.” ساعدني وضع Assist Mode على فهم لغة اللعبة ، وأعدني عندما أكون مستعدًا لإخراج عجلات التدريب هذه ، والتغلب على هؤلاء الأعداء ، والشعور بالإنجاز في كيف أصبحت أفضل.

في خيارات اللعبة لـ Steelrising ، تظهر الميزات المتنوعة لوضع Assist Mode.

لقطة شاشة: العناكب / ناكون / كوتاكو

يمكن لخيارات الصعوبة الأخرى أيضًا ضبط نوع هذه اللعبة. وجود XP معك يعني أن الموت يلعب دورًا مختلفًا في اللعبة. يمكن لتجديد القدرة على التحمل أن يجعل اللعبة تبدو أسرع قليلاً. من المؤكد أنه عند تشغيل أي من هذه الميزات ، هناك إنجازات معينة لا يمكنك فتحها. لكن هذا جيد! في الواقع ، إنها تحافظ حقًا على الصعوبة الساحقة التي كان المطورين يهدفون إليها. إنه يجعل لعب اللعبة بالطريقة التي تم تصميمها بها كشيء يمكن أن تطمح إليه ، ولا تُعاقب كثيرًا لفشلك في تلبية مطالبها.

أستمتع بالتحديات والتجارب الصعبة في ألعاب الفيديو وغيرها. أحب أن أرى التحسن الخاص بي في الأشياء التي أجد اهتماما بها. ولكن يحب الروح ، في كثير من الأحيان ، كان يعاقب المعلم للغاية بالنسبة لي. وباعتباري شخصًا يكافح من أجل صحتي العقلية ويتعين عليه محاربة ما يكفي من الشياطين الحقيقية عندما يكون هناك شيء محبط ، فقد ظل محبو الروح شيئًا أشعر به غير لطيف للغاية بالنسبة لي. أنا فقط أقل احتمالا للتفاعل معهم. أرغب في تجربة إثارة التغلب على هذه الألعاب ، والإنجاز المتمثل في إتقان شيء ما. أحتاج فقط إلى تحديد أولويات مؤقت التهدئة الشخصي الخاص بي للأشياء في الحياة التي لن تواجه صعوبة في التمرير. ستيلرايزينج يثبت أن اللعبة يمكنها القيام بذلك بينما لا تزال صعبة للغاية.

“وضع المساعدة” لم يجعل اللعبة أسهل. لقد كانت يد المساعدة التي أعادت صياغة العمل المحموم بالقول ، “مهلاً ، يمكنك فعل ذلك فعلاً. وإليك الطريقة “. تحتاج الألعاب إلى المزيد من هذا.

READ  شائعة: هل قام مهاجمو ماريو: أرصدة Battle League بالكشف عن شخصية أخرى؟