فتحت مجموعتنا من الناجين الفيكتوريين بوابة إلى مستنقع مليء بالمخلوقات الشريرة، ثم ذهبنا للصيد. أشارت تعويذة سحرية أنشأها أحد أفراد مجموعتنا إلى الطريق عبر المياه المتقيحة التي تصل إلى الخصر، والتي تحمل بعض الأمراض غير المعروفة إذا بقيت فيها لفترة طويلة. ظهرت جرذان وضفادع بحجم الإنسان على الأطراف لإبطاء تقدمنا، لكن في النهاية، وجدنا فريستنا: وحش ينفث النار يُدعى هومبابا، كبير مثل المبنى، يتثاقل عبر المناظر الطبيعية.
استغرق الأمر ستة منا، وكمًا كبيرًا من ذخيرة البنادق السحرية، وعدد قليل من الوفيات على طول الطريق، ولكن لم يمض وقت طويل حتى أسقطنا الوحش. لقد سلخناها وحملنا لحمها لملء أواني الحساء لدينا ولمساعدة خططنا الحرفية.
هذه هي لعبة Nightingale، وهي لعبة البقاء على قيد الحياة من المطور Inflexion Games والتي ستتاح للوصول المبكر في 20 فبراير على جهاز الكمبيوتر. لقد أمضينا مؤخرًا حوالي ست ساعات في لعب Nightingale في حدث معاينة مع المطورين، حيث جربنا اللعبة المبكرة في تجربة اللاعب الفردي والمغامرة في اللعب التعاوني. إنها لعبة تدور حول أبعاد بديلة: فبدلاً من إسقاطك على خريطة ضخمة تمتد على مسافات كبيرة وتتضمن مواقع ومناطق أحيائية متعددة، تتكون Nightingale من “عوالم” أصغر يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية، ويهيمن على كل منها منطقة أحيائية واحدة. يمكنك الوصول إلى هذه العوالم من خلال بوابات سحرية، وتحديد وجهتك باستخدام بطاقات خاصة تشبه التاروت يمكنك العثور عليها أو صناعتها طوال رحلتك.
حيث تركز الألعاب الأخرى على إنشاء خريطة واحدة من المحتمل أن تلعب عليها معظم وقتك مع اللعبة، سواء كنت بمفردك أو مع الأصدقاء، فإن الفكرة وراء Nightingale هي أنك تستطيع التحكم في المكان الذي تريد الذهاب إليه و ماذا سيكون في انتظارك عند وصولك. تحدد البطاقات التي تلعبها في البوابة المنطقة الحيوية للمنطقة الجديدة، وهي سمة رئيسية لما ستجده يسكنها (مثل الحيوانات العدوانية أو الشخصيات غير القابلة للعب التي يمكنك التحدث إليها والتداول معها)، وجانب ثانوي (مثل زيادة عدد السكان صياغة الإمدادات التي تجدها أو تحديد وقت المنطقة من اليوم). يتم إنشاء كل عالم من الناحية الإجرائية اعتمادًا على معاييرك، مما يسمح لك بإنشاء مغامرات استكشاف تتيح لك محاولة تحقيق أهدافك. يمكنك أيضًا استخدام آلات خاصة لتغيير الجوانب الصغيرة من العالم أثناء اللعب فيه.
كما هو معتاد بالنسبة لنوع ألعاب البقاء على قيد الحياة، لديك التقدم المعتاد في شجرة التكنولوجيا الحرفية وبناء مستوطنة دائمة يمكن أن تكون قاعدة عملياتك. في وقت مبكر، ستنشئ عالم Abeyance الخاص بك، حيث يمكنك إنشاء “ملكية” للبناء والتوسع بمرور الوقت. ذكر Inflexion أن هذه العوالم تتم استضافتها على خوادم مخصصة، بحيث يمكنك اللعب مع الأصدقاء ومشاركة العقارات دون مطالبة أي شخص “يمتلك” عالم Abeyance أن يكون متصلاً بالإنترنت أثناء اللعب.
هنا، ستقوم بتقطيع الأشجار وجمع الصخور المعتادة المألوفة في معظم ألعاب البقاء على قيد الحياة، وبناء منزل جديد للنوم فيه وإنشاء طاولات صياغة يمكنك استخدامها لتحسين أدواتك ومعداتك. هناك الكثير لتفعله في عالم البداية الخاص بك، وفكرة البوابات هي أنه أثناء قيامك بالبحث عن مواد مختلفة، ستسافر إلى عوالم جديدة للعثور على ما تحتاجه وجلب تلك الأشياء مرة أخرى لمواصلة تطويرك.
بشكل عام، على الرغم من ذلك، تبدو عناصر البقاء في Nightingale عادية جدًا. توقع أن تقوم بتقطيع الكثير من الأشجار، وجلد الخنازير، والذئاب لمطاردتك أثناء عودتك إلى منزلك مع حلول الظلام.
عليك أيضًا أن تحافظ على تغذية جيدة وترتاح لتتمكن من البقاء على قيد الحياة. وعلى هذا الصعيد، تمزج Nightingale بين الكثير من العناصر المشتركة من ألعاب البقاء الأخرى. على سبيل المثال، تناول أي شيء سيملأ مقياس الجوع لديك، لكن الطبخ وتناول أطعمة معينة سيزيد من صحتك العامة أو قدرتك على التحمل لفترة محددة من الوقت، وهو ما يمكن أن يكون ميزة كبيرة.
ومع ذلك، فإن هدفك الأسمى هو العثور على مدينة Nightingale، وهذا المسعى يؤدي إلى مغامرات ممتعة ومثيرة عبر العوالم. الفرضية الأساسية هي تاريخ بديل شهد البشرية تكتشف وتبدأ علاقات مع الفاي – قوم الجنيات السحرية، بشكل أساسي، مثل بوك من “حلم ليلة منتصف الصيف” لشكسبير – ودمج السحر في مساعيها جنبًا إلى جنب مع العلم.
كان الناس يستكشفون بوابات Fae والعوالم المتصلة بها منذ ذلك الحين، ولكن في بداية اللعبة، تجد نفسك عالقًا في تلك العوالم بعد هروبك من الضباب القاتل الذي انسكب من إحدى هذه البوابات واجتاح الأرض في عام 1889. تأمل أنت واللاجئون الآخرون في إيجاد طريقك إلى Nightingale، حيث يمكنك العيش بأمان، ولكن حتى ذلك الحين، ستقضي الكثير من الوقت في محاولة ألا تموت.
قال نيل طومسون، المدير الفني ورئيس قسم الصوت في Inflexion، إن الإعداد الفيكتوري كان نتيجة لمفهوم التنقل بين البوابات الأصلي. قال طومسون إنه والرئيس التنفيذي آرين فلين استوحوا الإلهام من رواية سوزانا كلارك جوناثان سترينج والسيد نوريل. لقد أحبوا مفهوم الكتاب عن السحر باعتباره قوة موجودة في العالم، ولكن تم التعامل معها على أنها سعي أكاديمي مفهوم يمكن لأي شخص تعلمه. كما تتناول الرواية فكرة أن الإنسانية تخترق “الحجاب” بين عالم الإنسان وعالم الجنيات وما يترتب على ذلك من عواقب.
“عندما بدأنا التفكير في ذلك، كنا نفكر، حسنًا، لا نريد أن نضعه في نفس الفترة الزمنية، وهي العصر النابليوني، ليس فقط لأننا لم نرغب في نسخ ما كانوا عليه كلمة بكلمة وأوضح طومسون أن “هذا ليس بالضرورة الوقت الأكثر إثارة للاهتمام من حيث التكنولوجيا التي يمكن استخدامها في تجربة الألعاب. لذا فإن الأسلحة ليست بهذه الروعة – فليس من الممتع إعادة تحميل بندقية لأنها تستغرق ساعات”. “لكن ادفعها للأمام إلى العصر الفيكتوري – المعروف بالاستكشاف والمغامرة، والتقدم التكنولوجي، والمساعي الأكاديمية والفنية – وبعد ذلك يبدأ الأمر في أن يصبح أكثر إثارة للاهتمام لأنه يمكنك تقديم الآلات التي يمكن استخدامها بشكل معقول للتفاعل مع عناصر سحرية. يمكن أن يكون لديك بنادق ذات ستة رماة وأسلحة Winchesters سريعة التحميل. لذلك بالنسبة لهذا اللاعب الأكثر توجهاً نحو الحركة، يمكنك الحصول على شيء أكثر معاصرة قليلاً. والفترة الفيكتورية بأكملها غنية جدًا ثقافيًا وبصريًا يبدو الأمر كذلك حقًا [be a] تناسب طبيعي.”
يدعم Nightingale ما يصل إلى ستة أشخاص في اللعب التعاوني، وكان هذا الجزء من اللعبة هو أبرز ما تم عرضه في المعاينة. أخبرنا فلين أن Inflexion قفز بنا إلى الأمام في التقدم إلى منتصف اللعبة، حيث ستكون بعد حوالي 30 ساعة. يتم تحديد قوتك من خلال معداتك، والتي تحمل جميعها نقاطًا رقمية لتمكنك من معرفة مدى قوتك والتهديدات التي يمكنك التعامل معها.
حيث يمنحك الجزء الأول من اللعبة معدات البقاء المعتادة، مثل السكاكين والفؤوس، فإن التقدم في شجرة التكنولوجيا سيمنحك في النهاية القدرة على صنع البنادق والمسدسات والبنادق. كان لدينا أيضًا ذخيرة مملوءة بالنار والجليد والكهرباء والسم ويمكننا سحب التعاويذ السحرية من معداتنا المسحورة لإلقاءها أثناء المعارك لزيادة الدفاع أو شفاء زملائنا في الفريق. يوجد نظام قتال عميق إلى حد ما في Nightingale يمزج بين المعارك القريبة وعناصر إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تبدو قوية ومرضية طوال الوقت.
يبدو أيضًا أن هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي يمكنك اكتشافها في العوالم وحتى في منزلك. هناك مواقع القوة، وزنزانات صغيرة يمكنك القتال من خلالها للحصول على بطاقات جديدة لبوابتك؛ لقد وجدت واحدة في سفينة قراصنة مدمرة على قمة جبل، والتي أدت إلى كهف متصاعد وبلغت ذروتها في معركة رئيس ضد الروبوتات السحرية.
استكشفت مجموعتنا أيضًا عالمًا صحراويًا مليئًا بالأقبية المليئة بالنهب، والتي يحرس كل منها حفنة من المخلوقات المهددة. لكن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن الخزائن تتميز أيضًا ببعض الحلول الخفيفة للألغاز من أجل التقدم من خلالها. أحد الألغاز جعلنا نقوم بتنشيط المفاتيح بترتيب معين تمليه الأجراس التي تنطلق عبر الفضاء؛ عندما نضرب الهدف الخطأ، تظهر مجموعة من الأعداء لمعاقبتنا. وفي حالة أخرى، كان علينا العثور على مفتاح مخفي عاليًا فوق المنطقة، الأمر الذي يتطلب بعض التسلق الماهر للوصول إليه.
يتضمن Nightingale أيضًا بعض عناصر القصة الخفيفة والمهام – قال طومسون إن اللعبة بدأت في الأصل باعتبارها لعبة MMORPG، ولا يزال بعض هذا الحمض النووي موجودًا بداخلها. ستسمع الكثير من Pan، الذي يقودك خلال البرنامج التعليمي، وذكر Inflexion أنك ستقابل مجموعة من الشخصيات التاريخية والأدبية المألوفة الأخرى، بما في ذلك السيد Hyde وVictor Frankenstein. سيتم إضافة المزيد من الشخصيات والمهام المتعلقة بها مع مرور الوقت أيضًا.
قال فلين: “بالتأكيد، باعتبارنا لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة، فإننا نخفف من السرد – فنحن لا نحاول صنع لعبة آر بي جي سينمائية أو أي شيء آخر”. “لكن لا يسعنا إلا أن نعتقد أن هناك شخصيات رائعة في هذه العوالم ستوفر للاعبين بعض المرح وبعض الفرص المثيرة للاهتمام للمغامرة. ولذلك يجب أن تكون تلك الشخصيات غير القابلة للعب نقاط انطلاق للمغامرات، وأماكن للقفز والانطلاق. ونحن أعتقد أنهم جميعًا يندمجون مع العالم ويتناسبون مع الملكية الفكرية بشكل جيد، ولذا نريد فقط إعادة المزيد من تلك الشخصيات إلى الحياة وفي العالم مع تطور اللعبة.
ستصل في النهاية إلى مساحة اجتماعية يطلق عليها اسم The Watch، والتي تذكرنا ببرج Destiny 2، حيث يمكنك التجمع مع الأصدقاء جنبًا إلى جنب مع البائعين والشخصيات غير القابلة للعب. وصف فلين الرحلة إلى Watch بأنها “الفصل” الأول للعبة، وقال إنه من المحتمل أن تجد شخصيات هناك سيتم تجسيدها أكثر بمرور الوقت. ذكر فلين أن Inflexion تعتزم إضافة المزيد إلى ما هو أبعد من ذلك، بما في ذلك القصص “الموسمية” لاحقًا في حياة Nightingale، لذلك من المرجح أن تكون Watch نقطة مركزية لتجميع الشخصيات وبدء تلك القصص. لكن لا تتوقع أن تكون هذه المهام عبارة عن روايات موسعة تشبه ألعاب تقمص الأدوار – فهي أشبه بنقاط البداية لتجاربك الخاصة.
وقال طومسون: “الأهم بالنسبة لنا، أنها ليست لعبة يقودها السرد حيث لها بداية ونهاية”. “إنها توفر مقدمة مثيرة للاهتمام حقًا وعمقًا من المعرفة التي ربما لا تكون سائدة في ألعاب صياغة البقاء التقليدية، حتى يتمكن اللاعبون من لعب قصصهم الخاصة. ويمكنهم لعب الأدوار في مغامراتهم الخاصة في العالم الذي نعيش فيه.” لقد خلقت.”
قال Inflexion إنهم يتوقعون أن يكون Nightingale في وضع الوصول المبكر لمدة عام تقريبًا. يبدو أن الوصول إلى Watch ونهاية الفصل الأول سيكون هدفك الأساسي في الوصول المبكر، مع وصول المزيد من المحتوى إلى اللعبة لاحقًا.
قالت رئيسة الإنتاج Leah Summers إن تطوير Inflexion شمل العمل مع اللاعبين وإجراء الكثير من اختبارات اللعب لتحديد ما يتردد صداها. يريد الاستوديو استخدام الوصول المبكر بطريقة مماثلة للتأكد من أنه يقود Nightingale في الاتجاه الذي يريده اللاعبون.
وقال سامرز: “بينما ننتقل إلى الوصول المبكر، أعتقد أننا نرى Nightingale كمنصة انطلاق رائعة حقًا لتجربة البقاء الرائعة هذه كمكان”. “لقد تحدثنا جميعًا كثيرًا [how] إنها مجرد الاستمتاع بالبناء أو المغامرة مع الأصدقاء أو مواجهة الوحوش الكبيرة أو صيد الأسماك، وكل هذه الأشياء الجيدة. لذلك أعتقد أن الجزء المهم من خلال الوصول المبكر هو أنه يمنحنا تلك الفرصة لمعرفة “ما هو الاتجاه الرائع لـ Nightingale؟” ما الذي يحبه الناس في هذا الشأن؟ ونحن مستعدون لنكون مرنين للغاية فيما يتعلق بتنميتنا وأولوياتنا للاستجابة لذلك. ونعم، نعتقد أن Nightingale يمثل أساسًا رائعًا للبدء منه مع الناس.”
كما هو الحال مع مطاردتنا الرائعة لهذا الوحش الضخم، تبدو عناصر المغامرة هي الأكثر متعة في Nightingale. يعد بناء عقار على الطراز الفيكتوري يمزج بين الهندسة المعمارية التيودورية والباغودا أمرًا جيدًا، ولكن الأشياء الغريبة في العوالم هي التي كانت مقنعة خلال فترة وجودنا في نايتنجيل. عناصر مثل سفينة القراصنة المدمرة، وآلات الثورة الصناعية التي سقطت في المستنقعات أو الغابات، والكهوف والآثار المخفية كلها تعطي لونًا لـ Nightingale.
إذا كنت تستمتع بألعاب البقاء على قيد الحياة المعتادة، فإن Nightingale تمتلكها، ولكن اللعبة التي تبدو وكأنها قد تتميز عن غيرها هي المغامرة لمعرفة ما ينتظرك بين العوالم. أنا منبهر جدًا برؤية ما يمكنك استحضاره ببطاقاتك وما هي التهديدات المخيفة المخفية. من خلال أصوات الأشياء، تهدف Inflexion Games فقط إلى توسيع عمق Nightingale بمرور الوقت باستخدام المزيد من البطاقات، والمزيد من المناطق الأحيائية، والمزيد من الشخصيات، لذلك يجب أن يكون هناك الكثير لاكتشافه.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك