لقد مر Xbox بسنتين من التحديات ، على أقل تقدير.
أطلق Redfall مؤخرًا إلى مراجعات متوسطة وانتقاد أخطاء اللعبة ، ومشكلات التعاون ، والأداء ، في وقت كان فيه Xbox يعاني بالفعل من مخاوف وانتقادات بشأن صمت لعدة سنوات من العديد من استوديوهاته الداخلية البالغ عددها 23. حتى عرض الأمس على الأقل ، كان السرد أن جهود Xbox’s AAA كانت تتعثر. لكن كل هذا يطرح السؤال: ما الذي كان بإمكان Xbox فعله بشكل مختلف؟
يدرك مات بوتي ، رئيس استوديوهات Xbox Game ، مثل زملائه التنفيذيين ، أن Xbox لديه الكثير ليثبت له أولئك الذين كانوا يراقبونه عن كثب منذ فورة الاستحواذ في أواخر عام 2010. لذا بعد عرض Xbox Game Showcase ، سألته عما إذا كان هناك أي شيء سيفعله بشكل مختلف إذا كان بإمكانه العودة إلى عام 2017 وتشغيله مرة أخرى. يستجيب Booty بإخباري بأنه سيغير الطريقة التي يضع بها التوقعات: ليس مع جمهور Xbox ، ولكن مع المطورين الذين حصلوا على Xbox.
“
يستجيب Booty: “عندما يصبح الاستوديو جزءًا من Xbox ، سواء أعجبك ذلك أم لا ، فإنه يصبح جزءًا من الطرف الأول”. “وكجزء من الطرف الأول ، فإنهم موجودون في بقعة ضوء مختلفة ؛ ينظر الناس إليهم من خلال عدسة مختلفة. ومن مسؤوليتي ، ومسؤوليتنا كمنظمة Xbox الأوسع ، التأكد من فهمهم لذلك ، ثم جعل تأكد من إعدادها وأننا نضع التوقعات بشكل مناسب. إذا كنت استوديوًا صغيرًا ومستقلًا ، يمكنك شحن لعبة ، أو ربما تعمل على شيء ما وتقول مرحبًا ، هذا لا يعمل حقًا ، دعنا فقط اشحن هذا الشيء ، أبعده عن الطريق وانتقل إلى لعبتنا التالية. ليس لدينا هذه الرفاهية كجزء من الطرف الأول.
“إذا كنت سأعود إلى الوراء ، حيث أشعر ببعض الإهمال بشأن شيء Redfall ، فقد بدأ هذا المشروع قبل أن نشتري Zenimax ، وأعتقد أنه كان بإمكاننا القيام بعمل أفضل في إعدادهم … بعد ذلك ، يرجى الرجوع إلى الوقت المناسب في آلة الوقت الصغيرة الخاصة بي حتى عام 2017 ، تأكد من أن الجميع يفهم أنهم لن يتمكنوا من شحن لعبة مثل Double Fine أو inXile بعد الآن. سيكونون ينظر إليه كجزء من الطرف الأول “.
منذ إطلاق Redfall إلى مراجعات متوسطة وانتقاد أخطاء اللعبة ومشكلات التعاون والأداء ، فقد تحملت قيادة Xbox مسؤولية خيبة الأمل ، كما أشارت إلى أنها تعتقد أنها ستؤدي بشكل أفضل نظرًا لمراجعات وهمية أقوى. عند التفكير ، على الرغم من ذلك ، يضيف مات بوتي ، رئيس Xbox Game Studios ، أن جزءًا من سبب عدم إدراك الفريق للمشكلات كان بسبب الادعاءات بأنها “رؤية النفق” وفقدان الصورة الأكبر.
يقول Booty: “في بعض الأحيان ، يمكن للفريق الحصول على القليل من الرؤية النفقية حول لعبتهم ، وفي بعض الأحيان يمكن أن تواجه الإدارة مشكلة معاكسة حيث ربما يتم تكبيرها بعيدًا جدًا”. وجود مؤشرات على أن اللعبة ستؤدي بطريقة معينة … جعلنا أشخاصًا يلعبون اللعبة ، ولدينا مراجعات ، ونقوم بمراجعات وهمية ، ولدينا فقط مؤشرات على أنها ستؤدي بشكل أفضل مما كانت عليه. وأعتقد أن الفريق كان ملتزمًا جدًا بما كانوا يبنونه لدرجة أن لديهم القليل من رؤية النفق “.
يمضي Booty ليقول إن المساءلة عن Redfall تقع في النهاية على عاتقه وعلى رئيس ZeniMax James Leder ، ويحث اللاعبين على عدم إلقاء اللوم على المطورين الفرديين.
يقول: “إذا كنت تعمل لدى Arkane ، فقد أمضيت سنوات في العمل على Redfall”. “بالنسبة لي ، أشعر فقط بالأشخاص الذين أمضوا كل وقتهم في العمل على ذلك ، ويتعرضون لكل هذه النيران في لعبتهم. أذهب فورًا إلى ، كيف ندعم الفريق؟ كيف ندعمهم للحصول على اللعبة بحالة جيدة ، وماذا نتعلم من ذلك؟ “
تحدثنا أيضًا إلى Booty حول سبب استغراق الألعاب وقتًا أطول بكثير في الوقت الحاضر. ظهر Booty أيضًا على لوحة مع رؤساء Xbox آخرين للتحدث عن إستراتيجية الطرف الأول لـ Xbox ، جنبًا إلى جنب مع رئيس Xbox Phil Spencer يتحدث عن أهمية وحدة التحكم. ويمكنك متابعة كل شيء من Xbox Showcase و IGN’s Summer of Gaming هنا.
ربيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك