شارك هذه القصة، اختر منصتك!
الأسطورة السوداء: ووكونجحققت لعبة تقمص الأدوار والحركة التي طورتها شركة Game Science الصينية نجاحًا كبيرًا بعد إطلاقها في 20 أغسطس 2024 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصة PS5. تعكس المبيعات المرتفعة، وخاصة داخل الصين، استمرار التصنيع في تطوير الألعاب الصينية، والتأثير العالمي المتزايد للاستوديوهات الصينية، وتغير تفضيلات المستهلكين في الصين. الأسطورة السوداء: ووكونج وصلت اللعبة إلى أكثر من 2.2 مليون مستخدم متزامن (PCCU) على Steam خلال أول 24 ساعة، مما يجعلها اللعبة الأكثر شعبية للاعب واحد من PCCU في تاريخ المنصة. كما أنها تحتل المرتبة الثانية بين جميع الألعاب من PCCU، خلف PUBG التي بلغت ذروتها عند 3.2 مليون.
اللعبة، التي تم الإعلان عنها لأول مرة في أغسطس 2020، مستوحاة بشكل كبير من الأساطير الصينية وتستند إلى الرواية الكلاسيكية رحلة إلى الغربتتميز اللعبة بشخصية سون ووكونج، أو “ملك القرود”، كبطل لها. وقد لاقت الرسومات عالية الجودة وأسلوب اللعب التحويلي (حرفيًا) والارتباط الثقافي صدى قويًا لدى اللاعبين الصينيين، حيث تجاوز المقطع الدعائي الأول 55 مليون مشاهدة على منصة الفيديو بيليبيلي. وهذا جعله المقطع الدعائي للألعاب الأكثر مشاهدة على الإطلاق على المنصة. وقد ترجم الاهتمام الأولي وإصدارات المقطع الدعائي المستمرة والدفع التسويقي إلى قيام أكثر من 4 ملايين لاعب بإدراج العنوان في قائمة أمنيات على Steam قبل الإطلاق. وأصبحت اللعبة الأكثر رغبة على المنصة في أوائل عام 2024.
الأسطورة السوداء: ووكونجالأداء القوي للعبة في الصين يرجع في المقام الأول إلى استمرار الوصول إلى الإصدار الدولي من Steam، والذي يمكن الوصول إليه بدون VPN. أكثر من 93% من 250.000 مراجعة على Steam باللغة الصينية المبسطة، مع 97% من هذه المراجعات إيجابية. تم إثبات الشعبية الساحقة للعبة في الصين بشكل أكبر عندما بلغ عرض النطاق الترددي للتنزيل في Steam ذروته عند 79.3 تيرابايت في الثانية في 20 أغسطس، حيث تمثل آسيا 82% من هذا، محطمة الرقم القياسي السابق المسجل في سايبربانك 2077يوم إطلاق (51 تيرابايت في الثانية) في عام 2020.
حصلت اللعبة على تقييمات إيجابية على Steam من اللاعبين الصينيين
ولم يقتصر نجاح اللعبة على المنصات الرقمية. فقد بيعت النسخ المادية من اللعبة، بما في ذلك الإصدارات المخصصة لهواة الجمع والإصدارات الفاخرة، في غضون ثوانٍ على موقع JD.com، حيث سجل أكثر من 700 ألف لاعب للحصول على فرصة لشراء المجموعة المحدودة المكونة من 30 ألف نسخة. واستغلت شركة Game Science هذا الاهتمام من خلال الشراكة مع علامات تجارية مثل Lenovo، لضمان تحسين أجهزة الكمبيوتر الخاصة بها للعبة، ومع Luckin Coffee، للتفعيلات على أرض الواقع، بما في ذلك البضائع ذات العلامات التجارية والعروض الترويجية. وقد أدى الضجيج حول كل من هذه إلى زيادة الثرثرة على وسائل التواصل الاجتماعي قبل الإطلاق، مع 1.7 مليار مشاهدة على Weibo خلال يوم الإطلاق، حتى أن اللعبة تمت تغطيتها من قبل برامج الأخبار الوطنية في الصين. الأسطورة السوداء: ووكونج وقد لفتت انتباه وسائل الإعلام الدولية أيضًا. فقد قالت ليزا كوزماس هانسون، الرئيسة التنفيذية لشركة نيكو بارتنرز: تحدثت إلى بلومبرج حول كيف الأسطورة السوداء: ووكونج يعزز مبيعات PS5 ويوضح رغبة اللاعبين الصينيين في الألعاب عالية الجودة
تمكنت شركة Niko Partners من تتبع نجاح اللعبة على منصات البث المباشر للألعاب في الصين باستخدام مجموعة أدوات البيانات الخاصة بنا. وفقًا لـ China Games & Streaming Tracker من شركة Niko Partners، الأسطورة السوداء: ووكونج كانت اللعبة الأكثر مشاهدة على Huya وDouYu وBilibili في يوم إصدارها، متجاوزة عناوين شهيرة أخرى مثل دوري الأساطير, شرف الملوك و فالورانتوفقًا لمؤشر نيكو الخاص بنا، كان للعبة 29 مليون مشاهد عبر المنصات الثلاث في يوم الإطلاق، حيث شكلت بيليبيلي حوالي 74% من إجمالي المشاهدين. تم تقديم أكثر من مليون دولار/التبرع بها إلى اللاعبين الذين لعبوا اللعبة في هذا اليوم. لقد كان إطلاقًا قياسيًا للعبة لاعب واحد على منصات البث المباشر للألعاب الصينية، متجاوزًا سايبربانك 2077تقدم أداة China Games & Streaming Tracker نافذة على منصات البث المحلية غير المعروفة، لدعم صناعة الألعاب في فهم الألعاب الأكثر شعبية، والبث المباشر، والمشاركة الشاملة.
لعبة Black Myth: Wukong تتصدر قائمة China Games & Streaming Tracker باعتبارها اللعبة الأكثر مشاهدة
نجاح الأسطورة السوداء: ووكونج يسلط الضوء على التحول الكبير في مشهد ألعاب الفيديو العالمي للمطورين الصينيين وغير الصينيين.
أولاً، لا يمكن تجاهل الآثار الأوسع لهذا النجاح. فهو يشير إلى أن الاستوديوهات الصينية مستعدة للتنافس بشكل مباشر مع المطورين الغربيين واليابانيين الراسخين في مجال الألعاب المتميزة. إن انتقال شركة Game Science من تطوير الألعاب المحمولة إلى إنشاء ألعاب عالمية المستوى من فئة الألعاب المتميزة، بدعم من شركات ضخمة مثل Tencent وHero Games، هو مسار يحاول العديد من مطوري الألعاب الصينيين اتباعه بالفعل بنجاح متزايد.
ثانيًا، تعكس شعبية اللعبة تفضيلات المستهلكين المتغيرة داخل الصين. وفقًا لتقرير Niko Partners 2024 China Gamer Behavior & Market Insights Report، شكلت الألعاب المجانية ما يقرب من 90٪ من إجمالي إنفاق اللاعبين في العام الماضي، حيث شكلت الأجهزة المحمولة 68.7٪ من إجمالي الإنفاق وأكثر من 90٪ من اللاعبين. كان إلغاء حظر الأجهزة في عام 2014، والوصول إلى الإصدار الدولي من Steam، والتحول إلى التوزيع الرقمي، وزيادة الميل إلى الدفع مقابل المحتوى، وعروض الألعاب عالية الجودة للاعب الفردي ومتعدد اللاعبين، ومتطلبات الاتصال عبر الإنترنت (التي تمنع القرصنة)، وطرق الدفع المحلية، والتسعير الإقليمي، من العوامل الرئيسية لتبني الألعاب المتميزة في الصين. باختصار، تشكل الألعاب المدفوعة حصة أكبر من الإيرادات كل عام.
العاب مثل أوفرواتش (2016)، إحدى أولى الألعاب المتميزة الناجحة في الصين والتي بيعت منها أكثر من 10 ملايين وحدة، أظهرت أن اللاعبين الصينيين على استعداد لدفع ثمن تجارب متميزة، الأسطورة السوداء: ووكونج يعزز هذا الاتجاه بشكل أكبر. في حين ظلت وحدات التحكم تاريخيًا متخصصة في الصين، على الرغم من إلغاء حظر وحدات التحكم في عام 2014، فإن PlayStation 5 تبيع أسرع مرتين من سابقتها في البلاد وأصبحت منصة راسخة إلى جانب Nintendo Switch. أدى عرض محدود الوقت على PlayStation 5 الذي يعمل هذا الأسبوع إلى زيادة في مبيعات وحدة التحكم مما يعزز بشكل أكبر تفضيلات اللاعبين المتغيرة في السوق.
ختاماً، الأسطورة السوداء: ووكونج إن نجاح لعبة AA/AAA ليس مجرد قصة نجاح لمرة واحدة، بل إنه يمثل القدرات والطموحات المتنامية لاستوديوهات تطوير الألعاب الصينية وقدرتها على المنافسة على الساحة العالمية. وفي حين سيحتاج المطورون غير المقيمين في الصين إلى الاعتراف بهذه التحديات الجديدة والتنافس معها، فإنه يمثل أيضًا فرصة للتعاون والتعلم. وفي الوقت نفسه، يشير نجاح اللعبة باعتبارها عنوانًا متميزًا إلى تحول أوسع في ديناميكيات السوق داخل الصين، ويمثل فرصة للمطورين غير المقيمين في الصين للاستفادة من التوسع الجغرافي وعروض AA/AAA الحالية.
ابق على اطلاع بأحدث أخبار سوق ألعاب الفيديو في الصين من خلال تقاريرنا وخدماتنا:
NikoIQ: تابع أحدث موافقات الألعاب، وأفضل ألعاب مقاهي الإنترنت، وبطولات الرياضات الإلكترونية، وكل الأخبار والتحليلات الحديثة حول سوق الألعاب في الصين.
متتبع الألعاب والبث المباشر في الصين: تتبع الألعاب، واللاعبين، والمشجعين، والنصائح، والمزيد عبر منصات البث المباشر للألعاب الرائدة في الصين.
تقرير سلوك اللاعبين ورؤى السوق في الصين: احصل على إمكانية الوصول إلى سلسلة تقاريرنا المكونة من ثلاثة أجزاء والتي تتضمن نموذج السوق وتوقعاتنا لخمس سنوات، ورؤى استطلاع رأي اللاعبين، وتحليل السوق.
انتقل إلى الأعلى
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك