لقد سقطت فيتنام الروبوتية. لقد فشل Helldivers في تنفيذ أمرهم الرئيسي للدفاع ضد Automatons، والآن أصبح Termanids على بعد خطوة واحدة من عالم الإنسانية الأصلي.
تعتبر هذه المجموعة من الهزائم بمثابة لحظة حزينة لمحبي Helldivers 2. لكنه حدث لن يؤدي إلا إلى تشجيعها. من الصعب التفكير في أي لعبة في الذاكرة الحديثة قامت بتوحيد قاعدة اللاعبين تمامًا كما فعلت لعبة Helldivers 2. لقد استحوذ القتال من أجل صد الخطوط الأمامية للكائنات الفضائية على خيال الناس بطريقة أدت إلى توليد الميمات والصداقة الحميمة، والأهم من ذلك، الولاء. الولاء الذي انتشر، وجلب قوات جديدة للمجهود الحربي يوما بعد يوم. لكن ما السر وراء هذه الظاهرة الثقافية؟ حسنًا، بصرف النظر عن كونها مجرد لعبة دموية جيدة، فهي لعبة Dungeons & Dragons على الإطلاق. قام المطور Arrowhead بتصميم لعبة تقمص أدوار على نطاق المجرة ويريد الجميع الحصول على مقعد على الطاولة.
// للنشر العام الفوري
// 27/02/2024
[Unknown] في Malevelon Creek، بعد أن فاته آخر البجع بعد سقوط الكوكب، طلب من المدمرات المتبقية في النظام زجاج مربع شبكته قبل أن ينحرف.
سوف نعود. pic.twitter.com/pJvLAd5qq8
– شادز (@ Shadzey1) 28 فبراير 2024
للوهلة الأولى، من السهل مقارنة الخطوط الأمامية المتغيرة ديناميكيًا في Helldivers 2 بتلك التي شوهدت في PlanetSide 2، لعبة إطلاق النار الشهيرة من Sony لعام 2012. هناك بالتأكيد أوجه تشابه واسعة. تساهم تصرفات لاعبي Helldivers في نسبة تحرير الكواكب عبر المجرة. إذا نجح المجتمع في إكمال ما يكفي من المهام على كوكب معين، فإنه يقع تحت سيطرة Super Earth. حرر كل كوكب في قطاع ما ويمكن إعادة تشكيل خط المواجهة للمجرة. هذا الهدف العام، وهو صد الجبهتين الشرقية والغربية المبتلاتين بالروبوتات الآلية وTermanids الحشرية على التوالي، أصبح جذابًا بشكل مدهش من خلال الطريقة التي تساعد بها مساهماتك في دفع التغييرات اليومية إلى الصورة الكبيرة.
إن التحولات الصغيرة والديناميكية في هذه الحرب التي من المؤكد أنها ستستمر طويلاً تخلق شعوراً بالأصالة. قبل أيام فقط، سقط كوكب ماليفلون كريك – المعروف باسم “فيتنام الروبوتية” – في يد الأوتوماتون. لقد جعلها Arrowhead غير قابلة للوصول، مما أدى بشكل أساسي إلى إيقاف تشغيل خريطة Helldivers 2 المفضلة لدى المعجبين لعدة ساعات باسم رواية القصص. إنه يأتي جنبًا إلى جنب مع الأمر الرئيسي الفاشل مؤخرًا والذي شكل أول جزء مهم من السرد؛ قام الأوتوماتون بدفعة لمدة أسبوعين نحو Super Earth، وكان مطلوبًا دفاعًا قويًا. لسوء الحظ، لم يساهم عدد كافٍ من اللاعبين بنجاح في المجهود الحربي، وتم الدفاع بنجاح عن ستة فقط من الكواكب الثمانية المطلوبة. ولكن على الرغم من فشل المجتمع، فقد خلق هذا الحدث بالتأكيد إحساسًا حقيقيًا بالإلحاح الذي يمكن أن يحدث شعرت عبر وسائل التواصل الاجتماعي. حقيقة أنها فعلت هذا أمر رائع نوعًا ما؛ كانت مكافأة إكمال الطلب الرئيسي عبارة عن 12500 قسيمة طلب فقط – وهو أمر يمكن الحصول عليه بسهولة في بضع ساعات من اللعب المنتظم. إنه مبلغ لا يكاد يستحق هذا الجهد. ومع ذلك، فقد كرس الآلاف لهذه القضية. ومن الواضح أن الناس لا يهتمون بالمكافأة، بل يهتمون لأنهم اقتنعوا تمامًا بخيال Helldivers. باختصار: إنهم يلعبون الأدوار.
هذا ليس من الآثار الجانبية لأسلوب اللعب والتقاليد في Helldivers. إنه متعمد. ربما لم تتوقع Arrowhead النجاح الهائل الذي حققته Helldivers 2، لكنها كانت تهدف دائمًا إلى صياغة قصص تتكشف متأثرة بـ Dungeons & Dragons – لدرجة أنها توظف حرفيًا سيد الزنزانات بدوام كامل.
يتحدث الي ألعاب الكمبيوتر، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead Johan Pilestedt أن رجلاً يُدعى Joel هو المسؤول عن إدارة السرد التعريفي لـ Helldivers. وقال: “لدينا الكثير من الأنظمة المضمنة في اللعبة حيث يتمتع Game Master بقدر كبير من التحكم في تجربة اللعب. إنه شيء نعمل على تطويره باستمرار بناءً على ما يحدث في اللعبة”. “وكجزء من خارطة الطريق، هناك أشياء نريد أن نبقيها سرية لأننا نريد أن نفاجئ ونسعد.”
بالطبع، تم تصميم ألعاب لعب الأدوار مثل D&D لعدد قليل من اللاعبين. لكن بيلستيدت أوضح أن الأفكار التي تدعم ألعاب الطاولة يمكن توسيع نطاقها إلى أبعاد المجرة. وقال: “إنها نفس الصيغة عندما تبنيها لملايين اللاعبين، الأمر فقط أنك لا تستطيع أن تتعامل بشكل شخصي مع كل فرد. لكن لا يزال بإمكانك القيام بنفس التقلبات والمنعطفات”.
وهذا واضح بالفعل. توقع الكثيرون أن يؤدي فشل الأمر الرئيسي الأخير إلى قيام الآليين بدفع القطاع إلى الأمام. بدلاً من ذلك، اندلعت خلية تيرمانيد في قطاع أوريون واستولت على كوكب فيلد. إنه تطور غير متوقع، ولكنه أيضًا عمل أستاذ ماهر في اللعبة. يتطلب الأمر الرئيسي الجديد من اللاعبين فقط استعادة هذا الكوكب المنفرد، وعندما تم إصدار الأمر لأول مرة، تم تحرير Veld بالفعل بنسبة 48%. أدرك Arrowhead أن اللاعبين واجهوا تحدي الحدث السابق ولذلك صمموا الحدث الثاني لجعله أكثر قابلية للتحقيق. كما يعلم المدير العام الجيد، لا تضع لاعبيك في الجحيم مرتين على التوالي.
إن هذا التفاعل العالمي يخلق شيئًا مقنعًا حقًا؛ إحساس التأليف الذي يملكه كل من المطور واللاعبين. وتولد هذه الملكية الالتزام، الذي بدوره يشكل المجتمع. والنتيجة هي مئات الآلاف من Helldivers، على استعداد للقتال بأسنانهم وأظافرهم ضد الحشرات و”الروبوتات”.
الانتهاء من مهمة Helldivers 2 على كوكب الحشرات
مقابل إنهاء مهمة Helldivers 2 على كوكب آلي. pic.twitter.com/NBGy39t1eg
– أوشيز الساقطة (@DaveOshry) 13 فبراير 2024
كما هو الحال في عالم ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، تأخذ القصة حياة خاصة بها خارج اللعبة. ولكن حيث يظهر ذلك في D&D على شكل نكات مشتركة بين الأصدقاء الذين يلعبون معًا، فقد أصبحت مع Helldivers ظاهرة واسعة النطاق عبر الإنترنت. لقد غمرت وسائل التواصل الاجتماعي بالميمات التي حزن على فقدان الكواكب و ريف على “اضطراب ما بعد الصدمة” الذي يعاني منه اللاعبون “الذين يخدمون” على كواكب الإنسان الآلي. على TikTok، اتصلت قناة بث سوبر إيرث يقوم بتحديثات يومية للحرب تحت ستار مقاطع فيديو دعائية. تم نسخ هذا التنسيق الشبيه بـ Starship Troopers من قبل عدد من المبدعين الآخرين، بينما يقدم آخرون تحليلًا غير رسمي (ولكنه لا يزال متحمسًا) للجبهات المتغيرة. كل هذا دليل على مدى التزام اللاعبين بهذا الأمر.
وبطبيعة الحال، لن يكون أي من هذا ممكنًا بدون مطلق النار الرائع الذي يقع تحت حرب المجرة. قد تكون لعبة تقمص الأدوار هي الصلصة السرية، لكن هذا البهار يعتمد على كون الطبق الرئيسي وجبة مرضية. تعمل أساسيات Helldivers 2 على إبقاء الأمور ممتعة باستمرار – ليس هناك جهد شاق للحصول على أفضل المعدات، مع ظهور حيل جديدة كجزء من نظام تقدم ثابت. تسمح إعدادات الصعوبة المتعددة بتخصيص كل مهمة حسب الذوق؛ هل سيكون اليوم مطاردة حشرات عادية أم هبوطًا يتحدى الموت في منطقة Terminator؟ وعلى أرض الواقع، فإن الآليات الفعلية لكونك أحد هواة الجحيم هي عظيم. إنها لعبة إطلاق نار تعاونية رائعة حقًا. لكن القصة الفوقية لحرب المجرة هي التي ترفعها إلى ما هو أبعد من تألقها الميكانيكي. الجميع متحدون ضد أعداء Super Earth. من كان يعلم أن لعب دور اللحوم في المطحنة الإمبراطورية يمكن أن يكون ممتعًا للغاية؟
مات بورسلو هو محرر الأخبار والميزات في المملكة المتحدة في IGN.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك