ديسمبر 27, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

لماذا يختلف Mortal Kombat 1 عن أي عضو كنيست آخر حتى الآن

لماذا يختلف Mortal Kombat 1 عن أي عضو كنيست آخر حتى الآن









لقد تطور Mortal Kombat بسرعة كبيرة على مر السنين حيث كان Ed Boon وفرقه على استعداد دائمًا لتجربة مناهج جديدة ومواجهة تحديات جديدة ، أحيانًا لصالح الامتياز وأحيانًا لا.





حصل مجتمع Mortal Kombat على لمحة رئيسية عن Mortal Kombat 1 القادمة في نهاية الأسبوع الماضي حيث أرسلت NetherRealm Studios أكواد اختبار الإجهاد لاختيار اللاعبين المحظوظين. رووفلمونجر كان أحد هؤلاء المحظوظين القلائل ، وقد أطلق مؤخرًا أفكاره حول التجربة ، ومن أبرزها حقيقة أن هذه اللعبة تستمر بالفعل في نمط كونها مختلفة تمامًا عن سابقاتها.











بادئ ذي بدء ، يأتي هذا بمثابة ارتياح إلى حد ما لأن الكثير مما رأيناه من MK1 حتى الآن بدا كثيرًا مثل ما نتذكره من Mortal Kombat 11. ليس الأمر أن MK11 كانت لعبة سيئة ، من خلال لكن المعجبين توقعوا أشياء جديدة ومن شبه المؤكد أن تكرار الكثير من النسخ لن يتم بشكل جيد.


أحد الجوانب التي كان مطوروها يلعبون بها على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك هو النهج العام لتنويع ليس فقط الشخصيات في اللعبة ، ولكن الطريقة التي يمكن للاعبين من خلالها التعامل مع أي شخصية معينة.


من الخطيئة في ألعاب القتال الحديثة أن يكون النهج الأكثر فاعلية للشخصية واضحًا لدرجة أن أي لاعب يميل إلى استخدامها بنفس الطريقة. الجماهير في البطولات ، على سبيل المثال ، تقدر أن تكون قادرة على معرفة المنافس المحترف الذي من المحتمل أن يكون خلف وحدة التحكم دون رؤية كاميرا اللاعب أولاً.

READ  قد تتطلب طبقة HiFi التي طال انتظارها من Spotify اشتراكًا أكثر تكلفة


عالجت NetherRealm Studios هذا بعدة طرق ، لا سيما بدءًا من نظام التباين من لعبة Mortal Kombat X لعام 2015. كانت اللعبة تحتوي على قائمة كاملة من الشخصيات ، ولكن كل من هذه الشخصيات لديها ثلاثة أشكال مختلفة للاختيار من بينها أيضًا. كانت هذه في الأساس عبارة عن أحمال نقل خاصة من شأنها أن تمنح الشخصية إمكانية الوصول إلى قدرات معينة مع تقييد الآخرين.


كان هذا النظام مثيرًا للاهتمام ، لكنه ربما لم يكن هو النهج الذي أراده اللاعبون في النهاية. كرر Mortal Kombat 11 هذا من خلال القيام بشيء مشابه حيث يمكن للاعبين اختيار واختيار حركات خاصة لتحميل شخصياتهم بها (في الأساس نفس الفكرة مع قدر أكبر من الحرية في الاختلاط والمطابقة).


تم استكشاف نهج Mortal Kombat 1 لهذا المفهوم بطريقة جديدة تمامًا: ميكانيكي Kameo المساعد. لا يبدو أن اللاعبين مقيدون على الإطلاق في اختيار قدرات شخصية معينة هذه المرة ، وبدلاً من ذلك يمكنهم استكشاف التعبير الإبداعي من خلال ميكانيكي العلامة / المساعدة المتقن للعبة.


سنسمح لـ Rooflemonger بإعطائك التفاصيل هناك بالإضافة إلى التحدث عن بعض التفاصيل الأخرى (الجيدة والسيئة والقبيحة لـ MK1 حتى الآن) في الفيديو الكامل أدناه:



https://www.youtube.com/watch؟v=6taOZGgcPJs


من المقرر إطلاق Mortal Kombat 1 على PlayStation 5 و Xbox Series X | S و Nintendo Switch و PC (Steam and Epic Games Store) في 19 سبتمبر 2023.