قبل إطلاق الوصول المبكر للعبة Starfield على Xbox والكمبيوتر الشخصي وGame Pass، أصدر مدير اللعبة Todd Howard مذكرة داخلية – يشكر فيها الفرق في Bethesda وZeniMax وXbox وMicrosoft على مساهماتهم.
في حين أن تود في الغالب يشكر مجموعة من الأشخاص ويفكر في المشروع المطول، إلا أن أحد أبرز الأشياء، على وجه الخصوص، هو مدحه لفيل سبنسر وإكس بوكس - مشيرًا إلى كيف يمنحون المبدعين الفرصة “للازدهار”. وهنا بالضبط ما كان عليه أن يقول، مجاملة من ويندوز سنترال:
تود هوارد: “وبالطبع هناك فيل سبنسر. لقد كان دعمه لكل مباراة وكل لاعب ثابتًا وشرسًا. لقد جعلنا الانضمام إلى Xbox أقرب إلى العديد من الأشخاص الذين عملنا معهم لأكثر من 20 عامًا. لا أستطيع أن أتخيل مكانًا أفضل لإنشاء الألعاب، حيث يُسمح لتنوع الاستوديوهات والمبدعين والألعاب بالازدهار. جاء هذا الدعم من فريق قيادة Xbox بأكمله ومن جميع مجالات النشر ودعم التطوير.”
قبل فترة طويلة من استحواذ Microsoft على Bethesda، كان Xbox يعمل مع Todd Howard وفريقه على إصدارات وحدة التحكم من الألعاب مثل The Elder Scrolls III: Morrowind لجهاز Xbox الأصلي.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يشيد فيها تود بدعم Xbox في Starfield أيضًا. مرة أخرى في يوليو من هذا العام، ذكر أيضًا كيف كان “فيل” و”مات بوتي” وبقية الفريق “مذهلًا”:
“من الواضح أننا عملنا معهم لفترة طويلة، بالعودة إلى 20 عامًا مع Morrowind… لكن كوننا جزءًا من Xbox ودعمهم، فقد سمح لنا ذلك حقًا بأن نكون بهذا الطموح وأن نتحمل هذه المخاطر…ونعبر الأصابع.”
وفقًا للتعليقات السابقة التي أدلى بها Todd and Phil، كان كل فرد من موظفي ضمان الجودة في Xbox يلعب لعبة Starfield في الفترة التي سبقت إصدارها – للمساعدة في تحديد أي أخطاء وتحسين الجودة الإجمالية للتجربة. حتى أن Bethesda دعت بعض فرقها الأخرى لتقديم المساعدة في Starfield.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك