من العدل أن نقول في هذه المرحلة أن Annapurna Interactive لديها عين جحيم للعبة جيدة. عين ليزر، إذا صح التعبير.
وبغض النظر عن العثرة الغريبة – كانت “اثني عشر دقيقة” مجرد هراء بعض الشيء، وكانت أمثال Last Stop وOpen Roads جيدة تمامًا، ولكنها ليست روائع تمامًا – بالنسبة للجزء الأكبر، تتمتع أنابورنا بسجل حافل استثنائي في إبرام صفقات النشر لبعض أهم المجلات. ألعاب إيندي رائعة.
إحدى هذه الألعاب الرائعة كانت لعبة Sayonara Wild Hearts المبنية على الموسيقى، والتي طورتها شركة Simogo وتم إصدارها في عام 2019. وبعد نجاحها الحاسم، أعلنت Annapurna عن اتفاقية متعددة السنوات تقضي بنشر ألعاب Simogo المستقبلية. وبعد ما يقرب من نصف عقد من الزمن، صدرت لعبتها التالية – Lorelei and the Laser Eyes – وكانت تستحق الانتظار.
تعد Lorelei and the Laser Eyes واحدة من تلك المراجعات المزعجة حيث يصعب قول الكثير لأن الجهل نعمة. إنها لعبة يمكنك من خلالها الحصول على أقصى استفادة منها من خلال معرفة أقل قدر ممكن من المعلومات نظرًا لأن الهدف الأساسي منها هو محاولة اكتشاف ما يحدث وتجميع الحبكة معًا.
كل ما سنقوله هو أنك تبدأ في أحد الحقول، وتقف بجوار سيارة، ومهمتك الأولى هي أن تشق طريقك إلى فندق قريب، حيث تبدأ القصة بشكل صحيح. كل شيء آخر عليك أن تكتشفه بنفسك، ولكن احذر من أنك تحتاج إلى أن تكون نوعًا محددًا جدًا من اللاعبين لتحقيق أقصى استفادة من هذه اللعبة.
إذا كنت تحب عناصر حل الألغاز في ألعاب رعب البقاء مثل Resident Evil، فهذه اللعبة تناسبك تمامًا. تعد Lorelei and the Laser Eyes في الأساس لعبة Resident Evil مبكرة مع إزالة الزومبي وإضافة المزيد من الألغاز. عمليًا، في كل مكان تذهب إليه، هناك نوع من الألغاز التي يجب حلها أو التعليمات البرمجية التي يجب فكها.
بمجرد وصولك إلى الفندق تكتشف بسرعة أنه مليء بالأقفال. يتم إغلاق كل باب تقريبًا، وهناك حاويات مقفلة منتشرة حولها تحتوي على مستندات مهمة، ويصل الأمر عمومًا إلى نقطة أنه عندما تقترب من شيء ما ويفتح دون أي تأنيب الضمير، فهي مفاجأة حقيقية. ما يعنيه هذا هو أن اللعبة تُلعب بوتيرة بطيئة إلى حد ما. الهدف الأولي هنا هو التجول حول المبنى، ودراسة جميع العناصر الموجودة حوله وجمع القرائن التي قد تساعدك على البدء في فتح بعض هذه الأبواب، لفتح المكان قليلاً.
والأهم من ذلك، أن معظم هذه الألغاز قد تم تصميمها بطريقة توفر لها حلولًا منطقية، مما يعني أنه من النادر أن تنزعج. عندما تظل في حيرة من أمرك لفترة طويلة وتكتشف الحل أخيرًا، فالأمر أقل من “كيف كان من المفترض أن أفكر في ذلك؟”، وأكثر من ذلك “لا أستطيع أن أصدق أنني لم أفكر في ذلك عاجلاً”. عندما يكون لديك حدس وتقرر تجربة شيء ما، وترى هذا القفل مفتوحًا، فإن مستوى الرضا لأنك اكتشفت ذلك بنفسك يكون خارج المخططات.
وهذا هو الأمر – عليك بالتأكيد أن تكتشف ذلك بنفسك. بالنسبة للجزء الأكبر، لا تحاول Lorelei and the Laser Eyes إعطائك أي تلميحات إضافية بخلاف الأدلة التي يجب أن تجدها بنفسك أثناء استكشاف المبنى. لا يوجد مؤشر يؤدي إلى هدفك التالي، ولا توجد مطالبة اختيارية تخبرك بما يجب عليك فعله بعد ذلك. أنت، في الفندق، تستخدم ما حولك لمعرفة الحل.
إنها عقلية المدرسة القديمة العنيدة ولكنها تنجح هنا حقًا. يمكن أن يكون العدد الهائل من الألغاز التي يجب حلها أكثر من مرهق قليلاً في بعض الأحيان، ولكنها مصممة لتكون بهذه الطريقة. من المفترض أن تشعر بالحيرة التامة وتشعر أنه ليس لديك أدنى فكرة عما يجب عليك فعله بعد ذلك لأنه سيكون الأمر أكثر فائدة عندما تكتشف رمز الباب المجاور أو العنصر الذي ستستخدمه بعد ذلك في موقع معين.
ما لم تكن قد تمكنت من تجنب لقطات الشاشة الموجودة على هذه الصفحة، فيجب أيضًا أن تذهب دون أن تقول إن أسلوب فن Lorelei وLaser Eyes ملفت للنظر بشكل جميل. لكننا سنقول ذلك على أي حال لأن هذا هو الهدف من المراجعة. تلعب الأفلام القديمة دورًا في الحبكة إلى حد ما، وهنا اتخذ المطورون اختيارات أسلوبية مماثلة.
يتم لعب الغالبية العظمى من اللعبة باللونين الأبيض والأسود، مع عرض العنصر أو الشخص بالألوان لمزيد من التأثير. عندما يتفاعل اللاعبون مع عنصر ما وتعطيهم اللعبة رسالة (مثل باب مغلق أو ماذا لديك)، يتم تقديم هذه الرسالة كتسمية توضيحية منفصلة بملء الشاشة، بأسلوب فيلم صامت. نظرًا لبطء وتيرة اللعبة عمومًا، فإن هذا ليس مزعجًا كما يبدو.
لقد تخصصت Simogo دائمًا في الألعاب التي تتمتع بجماليات فريدة وملفتة للنظر، وهذا مثال ساطع. بنفس الطريقة التي استفادت بها Sayonara Wild Hearts بشكل كبير من صورها البسيطة، نجرؤ على القول إن Lorelei ستكون أقل إقناعًا إذا فقدت كل أسلوبها وتم تقديمها كمغامرة واقعية.
ومع ذلك، فهو أمر مقنع، وطالما أنك مرتاح لفكرة أن يتم وضعك في مبنى مليء بالألغاز لحلها والعمل ببطء عبرها جميعًا – تقوم اللعبة أيضًا بإنشاء قائمة مرجعية لك حتى تعرف أي الأبواب والحاويات والمشكلات الأخرى التي لم تحلها بعد – هذه هي اللعبة التي ستأسرك طوال المدة تقريبًا.
نقول “تقريبًا” لأن بعض الأقسام لم تحدد الهبوط تمامًا بالنسبة لنا. في بعض الأحيان، ستستخدم جهاز كمبيوتر قديمًا للوصول إلى سلسلة من أقسام الاستكشاف من منظور الشخص الأول، على غرار زاحف الزنزانات. تبدو هذه الأشياء رائعة وتمثل في البداية تغييرًا لطيفًا في الوتيرة، لكنها ربما تتجاوز فترة الترحيب بها وليست جذابة تمامًا مثل استكشاف المبنى.
يجب أيضًا التأكيد مرة أخرى على أن هذه ليست لعبة مستعدة لتقديم يد المساعدة لك عندما تضيع. إنها تصر على اعتقاد المدرسة القديمة بأن لديك كل الأدوات اللازمة لاكتشاف الأشياء بنفسك، وفي حين أن اللاعبين الذين نشأوا على أمثال The 7th Guest لن يواجهوا أي مشاكل مع هذا، فإن أولئك الذين لديهم حساسيات أكثر حداثة قد يصبحون مرهقين. بعد كل شيء، إنها لعبة تنصح، في البداية، بإمساك دفتر ملاحظات فعلي واللعب به في مكان قريب.
ستقع في حب طريقة تقديم Lorelei وLaser Eyes. سوف تنبهر بقصتها الغامضة. سوف تتعثر، كثيرا. سيتعين عليك التوقف والتفكير وقراءة جميع المستندات التي تجدها على طول الطريق والتفكير جيدًا فيما يجب عليك فعله بعد ذلك. سيتعين عليك تدوين الأشياء وتجربة الحلول الممكنة مع إدراك أنها قد لا تنجح، ولكن عندما تنجح يفعل العمل، والإدراك هو أحلى.
إذا كان هذا يبدو كثيرًا من العمل بالنسبة لك، فقد لا يكون هذا هو نوع لعبتك، بغض النظر عن مدى روعة مظهرها. بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن مغامرة جوية ترفض الإمساك بيدك، فإننا نوصي بشدة بهذه المغامرة.
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك