ما تحتاج إلى معرفته
- يشير تقرير جديد صادر عن YouTuber Sean W إلى أن Halo Infinite’s battle royale والتي تحمل الاسم الرمزي “Tatanka” تتحول إلى محرك غير واقعي ، وربما حتى Halo نفسها.
- لقد كشفنا عن Tatanka حصريًا في وقت سابق من هذا العام باعتبارها لعبة Halo “battle royale-lite” المصممة لجذب جمهور جديد.
- منذ رحيل زعيم Halo Bonnie Ross ، كان العديد من المعجبين يتساءلون عما قد يكون التغيير في الاتجاه ، إن وجد ، في الطريق للحصول على امتياز إطلاق النار الرائد من Microsoft.
- لقد كنا نحقق في شائعات Sean W خلال الأسبوع الماضي ، ويمكننا تأكيد بعض جوانبها مبدئيًا.
قد يتم تعيين Halo Infinite لتغيير كبير في الاتجاه ، وفقًا لتقارير جديدة يمكننا تأكيدها مؤقتًا على الأقل جزئيًا.
في العام الماضي ، كشفنا حصريًا أن Halo Infinite كان من المقرر أن تحصل على اسم رمزي خاص بها يشبه المعركة الملكية تاتانكا، قيد التطوير بين 343i وفريق شريك Certain Affinity. بعد التسريب ، أصدرت CA بيانًا يؤكد التزامها الأعمق بامتياز Halo ، ومؤخراً في الأسبوع الماضي ، ذكرت أن الفريق يقوم بذلك “عمل رئيسي” على Halo Infinite.
Halo Infinite في حالة اضطراب قليل في الآونة الأخيرة. لقد تركت الخدمة المباشرة الكثير مما هو مرغوب فيه ، وقد كافح 343i للعودة إلى الوتيرة اللازمة للتحديثات التي يتمتع بها رماة الخدمة الحية بشكل عام عبر المنافسين مثل Fortnite و Valorant و Apex Legends. يتم إطلاق عاصفة ثلجية قوية المراقبة 2 هذا الأسبوع أيضًا ، تتراكم المزيد من الضغط على Halo Infinite لمواكبة ذلك.
اللعبة التي طال انتظارها وضع التشكيل يأتي في وقت لاحق من هذا العام ، ولكن الموسم الثالث من المحتوى قد تأخر حتى ربيع 2023 ، مع الموسم الرابع يأتي بشكل طبيعي في وقت لاحق. في المحادثات مع 343i من الموظفين السابقين والحاليين الذين رغبوا في عدم الكشف عن هويتهم ، تم إلقاء اللوم على محرك Slipspace الداخلي من Halo Infinite في الكثير من المشكلات المتعلقة بالتطوير المستمر للعبة. وصف مصدران منفصلان حالة إطلاق أدوات مطور Slipspace بأنها “غير موجودة”. ترسم الأوصاف صورة قاتمة للمقاولين وموظفي 343i الجدد ، الذين اضطروا للعمل بمحرك “صعب” كان خفيفًا على الوثائق ونضج خطوط الأنابيب. ولتحقيق هذه الغاية ، قد لا تكون هذه الشائعات الأخيرة مفاجأة.
تقرير: تغيير في اتجاه هالو
الأسبوع الماضي، يوتيوب شون دبليو شارك مقطع فيديو يوضح بالتفصيل بعض الشائعات التي سمعها عن Halo Infinite ، إلى جانب بعض التكهنات حول ما يمكن أن يحدث للمضي قدمًا. في جوهرها ، ذكر Sean W أن وضع Halo الذي يشبه معركة Tatanka royale قد ينتقل إلى Unreal Engine. إذا لم يكن موجودًا بالفعل ، فمن المحتمل أن يعني هذا إسقاط الكثير من العمل الذي تم إنجازه بالفعل على Slipspace.
في البداية ، قمت بشطب التقرير. لم يكن من المنطقي تمامًا التخلي عن أكثر من عامين من العمل على Tatanka لنقلها بالكامل إلى محرك جديد ، ولكن بعد التحدث مع Sean W والقيام ببعض التنقيب بنفسي ، يبدو الأمر بالتأكيد كما لو كان Tatanka إما أن يتخلى عن Slipspace ، أو لم يكن موجودًا على Slipspace مطلقًا منذ البداية.
تشير المعلومات التي تلقيتها خلال تسريب Tatanka الأصلي في وقت سابق من العام إلى أن اللعبة كان من المفترض أن تتضمن أنظمة محتوى أنشأها مستخدم Halo Infinite’s Forge ، جنبًا إلى جنب مع التقدم من Halo Infinite نفسها. ظاهريًا ، من المحتمل أن يكون تحويله إلى محرك جديد غير متوافق مع هدف التصميم المتمثل في دمج محتوى Halo Infinite ، والذي سيستمر في وجود محرك منفصل تمامًا. لكن المعلومات التي تلقيناها قد تشير إلى تغيير أوسع في اتجاه امتياز Halo.
يبدو أن Halo تستعد بالفعل لتبديل أوسع إلى Unreal Engine ، المعروف بألعاب مثل Gears of War و Fortnite والعديد من الألعاب الأخرى. تم تأكيد تقرير شون دبليو أيضًا من قبل جيريمي بينتر من ACG، بالإضافة إلى بعض مصادرنا الخاصة. أردت جمع المزيد من التفاصيل في محاولة لرسم صورة أكثر اكتمالاً لما يحدث مع Halo الآن قبل إنشاء تقرير ، ولكن إليك ما نعرفه حتى الآن.
تظل بعض التفاصيل حول الخطة الملموسة غامضة ، ولدينا بعض المؤشرات المؤقتة على أن هذا التغيير قد يمتد عبر الامتياز بأكمله أيضًا ، وليس فقط Tatanka ، حيث يستعد 343i لاستكشاف مستقبل الامتياز. مع عدم وجود مؤسس 343i بوني روس والمهندس المعماري Slipspace David Berger مع الشركة ، يبدو أن الاستوديو حريص على استكشاف طرق جديدة للتكيف مع الوتيرة السريعة للتطور في عالم ألعاب خدمة إطلاق النار. قد يكون الانتقال إلى محرك أكثر شيوعًا يحتوي على أدوات ناضجة ، وربما الأهم من ذلك ، مستويات عالية من الخبرة من القوى العاملة في مطوري الألعاب ، هو المفتاح لمعرفة مستقبل Halo.
في الوقت الحالي ، لا يبدو أن هناك أي مؤشر حقيقي على أن Halo Infinite نفسها على وشك الانتهاء. التطوير على Forge لا يتوقف ، ولا التطوير في الموسم الثالث أو الرابع.
التخمين: لماذا قد يكون هذا شيئًا جيدًا
لم تكن خدمة Halo Infinite الحية جاهزة ببساطة عندما تم إطلاق اللعبة لتلقى إشادة من الجماهير ووسائل الإعلام على حد سواء العام الماضي. بينما كانت هناك تحفظات حول العرض الهزيل نسبيًا للخرائط والأوضاع والتقدم ، بدا الجميع حريصًا على منح Microsoft ميزة الشك – بالتأكيد الشركة التي كانت رائدة في فكرة لعبة خدمة وحدة التحكم ستحصل على Halo Infinite مسمرًا؟ حق؟
تقدم سريعًا إلى الآن ، ونحن نعلم أن خدمة Halo Infinite المباشرة لم تكن جاهزة ببساطة. تعد المواسم التي تبلغ مدتها ستة أشهر أمرًا شاذًا في صناعة تعمل فيها ألعاب الخدمة بشكل متكرر شهر واحد المواسم ، مع تمريرات معركة جديدة مليئة بمستحضرات التجميل التي توفر إحساسًا بالتقدم والمكافأة ، مع الحفاظ على التوازن التنافسي في اللباقة. كانت التحديثات الموسمية لـ Halo Infinite تفتقر إلى حد ما أيضًا ، حيث أضافت كميات قليلة من الخرائط والميزات الجديدة مقارنةً بالألعاب المنافسة الأخرى.
أقل ما يقال عن صعوبة سرد رواية فردية عن سبب صعوبة ذلك. يلقي بعض الأشخاص الذين تحدثت إليهم باللوم على مدير اللعبة السابق كريس لي ، بينما يلقي آخرون باللوم على رئيس الاستوديو بوني روس. تقع منطقة التهيج المتسقة على محرك Slipspace ، ومع ذلك ، والذي أصبح سيئ السمعة إلى حد ما في التعليق المحيط بـ Halo Infinite بسبب تنفيذه الصعب.
أعلم من المعلومات والمحادثات التي أجريتها حول Tatanka أنه كان من المفترض أن تتضمن اللعبة Halo Infinite ، وقد تلقت شركة Certain Affinity شفرة مصدر Halo Infinite لبناء تنفيذها. نعلم من التسريبات في Halo API بعض الأجزاء حول كيفية لعب Tatanka ، على الرغم من أنه إذا كانت اللعبة تقوم بالفعل بتبديل المحرك كما يُشاع ، فإنه في الأساس يخمن أي شخص مقدار الخطة الأصلية التي سيتم الاحتفاظ بها.
بدلاً من تمثيل استمرار Halo Infinite ، من الممكن أن تنمو Tatanka في النهاية لتمثل المرحلة التالية من Halo نفسها كتجربة منفصلة تمامًا ومستقلة. على محرك مختلف ، قد يفسد خطة Microsoft الأصلية لدمج أدوات رسم الخرائط Forge ، لكن لا يزال بإمكانهم جلب مستحضرات التجميل الخاصة بـ Halo Infinite من خلال الاستفادة من واجهات برمجة التطبيقات الاجتماعية لـ Halo.
تم تسجيل Microsoft “التي لا نهاية لها” علامة تجارية قبل بضعة أشهر ، والتي يبدو أنها قد تشير إلى نوع من المحتوى القابل للتنزيل لحملة Halo Infinite. كان هناك بعض الاقتراحات المحتملة أن The Endless قد يتحول إلى Unreal Engine أيضًا ويصبح تجربة قائمة بذاتها ، على الرغم من أننا غير قادرين على تأكيد أي شيء عن The Endless في هذا الوقت.
يستخدم Unreal Engine على نطاق واسع في صناعة الألعاب بشكل عام ، وتتمتع فرق Microsoft الداخلية من The Coalition to Undead Labs بثروة هائلة من الخبرة مع الأدوات. لدى كل من Microsoft و Certain Affinity أيضًا أدوات وخطوط أنابيب داخلية للعمل مع Unreal Engine تم إنشاؤه بالفعل ، في وقت يشاع على نطاق واسع أن Slipspace يمثل مشكلة للعمل معه في أحسن الأحوال. من المحتمل أيضًا أن يؤدي استخدام Microsoft للمقاولين إلى تعقيد المشكلات مع Slipspace ، نظرًا لأن تدريب الموظفين الجدد على استخدام الأدوات التي يستخدمها حرفيًا لا أحد في صناعة الألعاب يخلق عجزًا في السرعة – والسرعة أمر أساسي تمامًا في عالم ألعاب الخدمة الحية اليوم.
بالطبع ، سأحذر من أخذ كل هذا مع قليل من الملح حتى نحصل على نوع من البيان الرسمي من Microsoft ، أو شكل من أشكال الأدلة المادية الملموسة. لكن كما يقول المثل ، لا يوجد دخان بدون نار ، والآن هناك الكثير من الدخان.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك