ديسمبر 29, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يشرح المدير المهجور عمليات Takedowns ، وكيف أن المقدمة هي لعبة منفصلة بالكامل

يشرح المدير المهجور عمليات Takedowns ، وكيف أن المقدمة هي لعبة منفصلة بالكامل

كرر حسن كهرمان ، مدير لعبة إيندي تركد المثيرة للجدل ، أنه لم يتم إلغاؤها ، وقال إن المزيد من المحتوى سيأتي هذا العام – بما في ذلك مقدمة اللعبة ، والتي ستكون مشروعًا مدفوعًا ومستقلًا.

في حديثه إلى ديستين ليجاري من IGN ، أوضح كهرمان أن القرار الأخير بحذف عدد من التغريدات المتعلقة بالخطط المستقبلية للعبة كان محاولة خاطئة للاحتفاظ بمعلومات حول اللعبة ذات صلة ومحدثة – لكنها أدت بدلاً من ذلك إلى شائعات بأن لا يزال- تم إلغاء لعبة الرعب الغامضة.

وأوضح: “لم أكن أتوقع ذلك”. “لم أكن أعتقد أن المجتمع سيستجيب بهذه الطريقة. في الأساس ، تم حذف التغريدات لأن بعض المفهوم قد تغير ، واعتقدت أنه ربما يكون مجرد حذف التغريدة ثم التغريد بمعلومات أكثر صلة فكرة أفضل – والتي كانت في الواقع ليست فكرة جيدة. لقد تعلمت الآن فقط الاحتفاظ بها. حتى إذا تغيرت المعلومات أو المفهوم ، فما عليك سوى الاحتفاظ بالمعلومات القديمة لأن الناس في النهاية سيرون بأنفسهم ما هو الاختلاف ثم سيرون ما هو أكثر واقعية. “

أُجبر استوديو كهرمان ، Blue Box ، على ذلك وضع بيان قائلا إن اللعبة ما زالت قيد التطوير ، واعتذر عن الصمت المطول حول المعلومات الجديدة. قال الفريق إنه “قلل من أهمية خارطة طريق التطوير الخاصة بنا” وأخر الكشف عن المقدمة الموعودة وإصدارها.

ومع ذلك ، يقول كهرمان إن Prologue لا يزال مخططًا لهذا العام ، وشرح المزيد عنها في IGN. وأوضح أنها ستكون لعبة مدفوعة ومستقلة وليست مجرد لعبة تجريبية. سيأتي مع مجموعة كاملة من جوائز PlayStation ، بما في ذلك الكأس البلاتينية – ويتم تصنيعها للمساعدة في تمويل اللعبة الرئيسية:

READ  سهمان ستتجاوز قيمتهما قيمة شركة آبل بعد 10 سنوات من الآن

“The Prologue ليس عرضًا توضيحيًا. يستمر الناس في القول إنه عرض توضيحي. إنه ليس عرضًا توضيحيًا. إنها في الواقع لعبة قائمة بذاتها ، أليس كذلك؟ لها سعرها. إنها منخفضة لأنها ربما تستغرق حوالي ساعة أو ساعتين من اللعب. لكن نعم ، إنه سعر معقول. إنه ليس كثيرًا حقًا. ولكن سيتم استخدام الإيرادات المحصلة من Prologue في الواقع لتمويل تطوير لعبة Abandoned ، أليس كذلك؟ مقدمة. لذلك ، لهذا السبب نريد إطلاق المقدمة أولاً “.

أوضح كهرمان أيضًا المزيد حول ما ستكون عليه المقدمة كمنتج قابل للعب: “إنه ليس وصول مبكر ، لكنه أشبه ب … إنه في الواقع أقرب إلى فرصة للاعبين للتعرف على قصة اللعبة ، على طريقة اللعب ، لأنها مختلفة. إنها نسختنا من القول ، “هذا ما نؤمن به كيف يجب أن يكون مطلق النار الواقعي للبقاء على قيد الحياة.” إنها في الواقع طريقة جيدة لعرض صور اللعبة.لا أدعي أنني مطور AAA ، لكن ما نفعله هو قضاء الوقت في التأكد من أن البيئة تبدو واقعية وأنها في الواقع … مع قوة Unreal Engine 5 ، أنه يمكننا في الواقع تقديم شيء قريب من الحياة الواقعية ، إلى الشيء الحقيقي ، أليس كذلك؟ “

إلى جانب المقدمة ، قال كهرمان إن الفريق لديه خطط لإضافة محتوى جديد لتطبيق Realtime Experience App الذي طال انتظاره طوال عام 2022 ، “في وقت ما بعد Prologue ، سنبدأ في الواقع ، شيئًا فشيئًا ، في إطلاق المزيد من اللقطات والمزيد من المقاطع الدعائية. من اللعبة الأساسية “.

كهرمان ، ربما لأسباب مفهومة في هذه المرحلة ، لم يقل بالضبط متى سيصل أي من هذا المحتوى الجديد ، وأوضح أنه في معضلة حول كيفية الكشف عن اللعبة.

READ  ستبيع iFixit كل جزء من Steam Deck تقريبًا - بما في ذلك اللوحة الأم بأكملها

“السبب في أن الناس لم يروا أي شيء من اللعبة حتى الآن ، أي تطوير للعبة حتى الآن ، هو ببساطة ، ووصفها بكلمة واحدة ، هو أنني خائف. لن أكذب. السبب الذي يجعلني خائفًا هو أنه عمل شخصي. إنه شيء شخصي. أنا لا أعمل لدى Ubisoft. أنا لا أعمل لدى ناشر AAA يخبرني بما يجب أن أفعله ، والذي يخبرني أساسًا ما هي اللعبة التي يجب أن أصنعها إنه شيء شخصي وتطور التطوير ، قد لا يفهمه الجميع لأن اللاعبين لا يرون ، ولا يفهمون ما تعنيه كلمة “قيد التطوير”. لا يهتم اللاعبون بذلك.

“يهتم اللاعبون فقط بما يرونه في تلك اللحظة. وأنا بين هذين الخيارين حيث أكون أيضًا […] قررت أن تظهر بعض التطور في الواقع [now]، التقدم ، لمشاركة العالم في تقدم التنمية المتخلى عنه – وبين اختيار ما إذا كان علي الانتظار فقط للقيام بالكشف المناسب. ما زلت بين الخيارات لأنني إذا قمت بالسيناريو الأول ، أخشى أن يكون الناس … إنه أمر مخيف فقط. هذا فقط ما أحاول قوله. أنا في حيرة من أمري إذا كنت سأعرض في النهاية لقطات تطوير للعبة ، فهذه مسألة عرض لكيفية تقديمها للعالم. وهذا هو المكان الذي أنظر إليه الآن. إذا كنت قادرًا على تقديمها بطريقة جيدة ، فقد أضعها على Twitter ، نعم “.

حصل كهرمان وبلو بوكس ​​على مواعيد نهائية بفضل الاقتراحات القوية بأن الاستوديو كان واجهة للعبة سايلنت هيل الجديدة. حتى أنه كانت هناك مؤامرة على الإنترنت مفادها أن كهرمان لم يكن شخصًا حقيقيًا ، مما أجبر نفسه على نشر مقطع فيديو لإثبات وجوده. لقد ساهمت عمليات إطلاق المقطورات الفائتة وغيرها من برامج التسويق في إثارة الشكوك حول الصندوق الأزرق والمهجورة.

READ  ننسى جهاز MacBook Pro الجديد ، لدى Apple شيء أفضل بكثير

جو سكريبيلز هو محرر الأخبار التنفيذي في IGN. اتبعه تويتر. هل لديك بقشيش لنا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].