نوفمبر 23, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يشرح مطورو Sonic Superstars سبب تخليهم أخيرًا عن Green Hill Zone

يشرح مطورو Sonic Superstars سبب تخليهم أخيرًا عن Green Hill Zone

خلال السنوات القليلة الماضية ، واجه امتياز Sonic مشكلة Green Hill Zone. من المؤكد أن المستوى الافتتاحي لـ Sonic the Hedgehog الأصلي لعام 1991 مبدع ، لكن يبدو أن Blue Blur كان يعود إلى Green Hill تمامًا مثلما تعيد Star Wars زيارة Tatooine.

لعب عشاق Sonic من خلال المستويات التي تم تعيينها في Green Hill Zone في 2011 Sonic Generations و Sonic Forces و Sonic Mania في عام 2017 ، وفي العام الماضي في Sonic Origins و Sonic Frontiers. ولكن في Sonic Superstars – لعبة Sonic التي تم الإعلان عنها حديثًا Sonic مع رسومات ثلاثية الأبعاد وتعاونية لأربعة لاعبين – تتسارع السلسلة أخيرًا بعيدًا عن المستويات الكلاسيكية التي رأيناها مرارًا وتكرارًا. في مقابلة مع IGN ، قال منتج سلسلة Sonic Takashi Iizuka إن Sonic Superstars ستكون مليئة بالمواقع الجديدة.

قال إيزوكا من خلال مترجم: “في Sonic Mania ، تغيرت Green Hill Zone قليلاً”. “وحتى Sonic Origins ، لدينا Green Hill كجزء من Sonic the Hedgehog. ولكن ما أردنا فعله مع Sonic Superstars هو حقًا إنشاء شيء جديد والذهاب إلى هناك وإنشاء هذه الجزر الجديدة تمامًا التي يمكنك استكشافها باسم Sonic … أردنا أن نأخذ Sonic إلى [the] جزر نورث ستار الجديدة تمامًا واجعل سونيك يركض في هذه البيئة الجديدة. لذلك أردنا أن نصنع أماكن جديدة تمامًا لكي يدخل Sonic في هذا العنوان الجديد “.

هذا صحيح – لا يوجد Green Hill ، ولا مصنع كيميائي ، ولا توجد مستويات رأيتها في ألعاب 2D Sonic السابقة. ومع ذلك ، تم تعيين Sonic Superstars للعودة إلى مؤسسة Sonic من منظور اللعب. قال إعلان Sega عن Sonic Superstars أن حركات Sonic والفيزياء وعناصر التحكم ستشعر بأنها مألوفة لدى المعجبين القدامى ، كما أوضح Iizuka كيف أن Superstars هي عودة إلى الكلاسيكيات.

“أحد الأشياء التي أردنا القيام بها هو التأكد من أننا نمتلك حقًا جذور أسلوب اللعب الكلاسيكي هذا. وأنا متأكد من أن طريقة اللعب الكلاسيكية ، فأنت تلعب بشخصية سونيك ، وتقفز ، وتدخل الكرة وتهاجم الأعداء. كان أول شيء فعله الفريق هو تكرار طريقة اللعب الكلاسيكية هذه بدقة شديدة. لذلك عندما تلعب Sonic Superstars ، فإنك تمر عبر حلقة لعبة Sonic الكلاسيكية الأساسية. تقفز ، تدخل الكرة ، تهزم الأعداء وتستمر إلى الأمام “.

لكنك لن تلعب دور Sonic فقط. تقدم Sonic Superstars تعاونًا محليًا لأربعة لاعبين في المزيج ، حيث يمكن للاعبين الاختيار بين Sonic و Tails و Knuckles و Amy Rose. تحتفظ الشخصيات الإضافية بالإجراءات الفريدة التي تتوقعها من السلسلة: يمكن لـ Tails أن يطير ، ويمكن أن تنزلق Knuckles وتتسلق ، وتستطيع Amy استخدام مطرقتها.

سينتقل النهج الكلاسيكي أيضًا إلى عرض القصة في Sonic Superstars. قال إيزوكا إنه لن يكون هناك تعليق صوتي أو الكثير من النص في القصة. بدلاً من ذلك – بطريقة Genesis الكلاسيكية – ستتكشف القصة ببساطة عن طريق مشاهدة الشخصيات تتحرك وتتفاعل مع بعضها البعض بين المستويات.

منطقة Green Hill ، الموضحة هنا في Super Smash Bros. ، هي منطقة مميزة. مصدر الصورة: Smash Bros. Wiki.

بالطبع ، أكبر فرق ستلاحظه على الفور بين Sonic Superstars والأصول الأصلية 16 بت هو الرسومات. تستخدم Sonic Superstars جمالية ثلاثية الأبعاد ، والتي رأيناها سابقًا في أقسام Classic Sonic من الألعاب مثل Sonic Generations و Sonic Force. ولكن الآن يتم إنشاء لعبة كاملة حول هذا الأسلوب ، والذي قال إيزوكا إنه سيوفر فرصًا جديدة للعب.

“إنها لعبة Sonic الكلاسيكية ثنائية الأبعاد ، ولكن نظرًا لأننا نستخدم نماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء العالم والشخصيات. نحن قادرون على القيام بأشياء داخل صيغة اللعب ثنائية الأبعاد التي لم نتمكن من القيام بها من قبل. لذلك في بعض الأحيان سيرسل الشخصية مرة أخرى إلى العالم. ربما ستحول الشخصية ، وتدور الشخصية بطريقة لا يمكننا فعلها مع المظهر الكلاسيكي وفن البكسل. أو قد تكون معركة رئيس التي سنحصل عليها في هذا النوع من الفضاء ثلاثي الأبعاد. هناك كل هذه الأشياء التي يمكننا القيام بها لأن لدينا نماذج ثلاثية الأبعاد ، على الرغم من أن لدينا أسلوب لعب ثنائي الأبعاد وتنسيق لعبة ، إلا أننا قادرون على اللعب والقيام بالأشياء التي لم تستطع ألقاب Genesis و Game Gear الكلاسيكية القيام بها. “

READ  مدة حملة "Call of Duty: MW3" من 3 إلى 5 ساعات؟

ستأتي لعبة Sonic Superstars إلى PlayStation 5 و PS4 و Xbox Series X | S و Xbox One و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي هذا الخريف.

لوجان بلانت هي كاتبة مستقلة في IGN تغطي أخبار ألعاب الفيديو والترفيه. لديه أكثر من سبع سنوات من الخبرة في صناعة الألعاب مع خطوط ثانوية في IGN و Nintendo Wire و Switch Player Magazine و Lifewire. يمكنك العثور عليه على TwitterLoganJPlant.