نوفمبر 5, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يعاني لاعبو اللوحة من إجهاد الحملة ، ويحتاج الناشرون إلى التكيف

يعاني لاعبو اللوحة من إجهاد الحملة ، ويحتاج الناشرون إلى التكيف

لعبة لوحة الحملة ليست مفهومًا جديدًا. إنها مستوحاة من ألعاب لعب الأدوار على الطاولة ، وتقدم قصة موحدة وتطورًا للشخصية عبر جلسات متعددة مرتبطة. زادت شعبية هذا النوع مع نجاح ألعاب مثل جائحة: تراثو جلومهافن، و موت المملكة: الوحش. تم منح العديد من هؤلاء العملاقين الحياة بسبب نجاح التمويل الجماعي ، الذي لم يؤد إلا إلى إشعال الشرارة الإبداعية والشهية التي لا نهاية لها لهذا النمط من الألعاب اللوحية. أعتقد أننا وصلنا أخيرًا إلى نقطة تحول.

توجد عقبات كبيرة عند التعامل مع هذه الأنواع من الألعاب. قبل كل شيء ، تتطلب العديد من اللاعبين الالتزام برحلة طويلة. بعض العناوين ، مثل Greek myth-punk الدهر التعدي: أوديسة ومغامرة أنيمي الخيال ميدارا، تتطلب مئات الساعات لإكمالها. أجد هذا سخيف. يجب ألا يتطلب تسجيل الدخول إلى لعبة لوحية وجود مسؤول وترخيص. ومما زاد الطين بلة ، أن لدي حالات لم يتمكن فيها أحد أعضاء المجموعة العاديين من إجراء جلسة. بدأت الطاقة والزخم وراء الحملة في التلاشي وانهار كل شيء. الآن ، لعبة اللوح التي لم تكتمل بعد تجلس على الرف الخاص بي ، تحدق بي مثل جرغول قضائي.

لاعبي الأدوار يعرفون هذا الألم. لكن إحدى المزايا الرئيسية التي تتمتع بها ألعاب تقمص الأدوار على ألعاب لوحة الحملة هي أن طولها قد يكون مصممًا حسب الأفضلية. بالإضافة إلى ذلك ، يتحكم الفرد بالتحرير في القصة ، ويمكن صقله واختتامه بإشعار قصير. مع لعبة لوحة ، أنت عالق. إنه صارم وموصوف وأنت إما متشبث طوال الرحلة أو تفوتك الذروة النهائية.

إن الكمية الهائلة من ألعاب لوحة الحملة هذه هائلة. لقد عززت زيادة التمويل الجماعي أعمال التصميم الطموحة هذه. هناك قصة جديدة كل أسبوع ، قصة واعدة تخطف الأنفاس ، وأكوام من المكونات ، ومحتوى كافٍ لنقلك إلى قبرك. لقد استنفدت. تمامًا كما بدأت مجموعتي تكتسب زخمًا في مجموعتنا ميدارا حملة، Assassin’s Creed: أخوة البندقية وصل وأراد الجميع التحول إلى ذلك. إلى جانب الإرهاق العاطفي الواضح ، أصبحت متابعة هذه الألعاب واحدة تلو الأخرى مرهقة للغاية من الناحية المالية. أعتقد أن هذا يحتاج إلى التغيير.

هناك دلائل على حركة جديدة ، محاولة لعلاج هذه الأمراض. القسم: في ديب وود هو رئيس قتال استثنائي في تقليد صياد الوحش و موت المملكة: الوحش. قسم هو العنوان الأول الذي صادفته وقام بمحاولة جادة لتقديم نظام حملة مرن يمكن أن يتكيف مع احتياجات لاعبيه.

في هذه اللعبة ، يتكون كل فصل من فصول الحملة من قسم قصة يحركها السرد ، اختر مغامرتك الخاصة ، متبوعًا بمناوشات معارك بين الزعماء على لوحة كبيرة. هناك شعور قوي ببناء العالم أثناء تقدمك واستكشاف البيئة الغنية ، لكن كل فصل يحتوي على سرد منفصل ومواجهة. إنه يدعم تمامًا إضافة الأحرف لجلسة واحدة فقط. يمكنك الحصول على أحد الخيارات المتاحة وتسويتها بسرعة إلى الحد الأدنى المناسب للمغامرة. هذا يعني أنه يمكنك ببساطة الانتقال إلى أي فصل واللعب قسم كتجربة لمرة واحدة. هذا يعني أيضًا أنه يمكن للاعبين الدخول والخروج مع تقدم الحملة. ينتج عن هذه الدرجة من النضج في التصميم قدرًا غير عادي من النوايا الحسنة ، حيث من المرجح أن تكون مجموعة من اللاعبين قادرة على اللعب من خلال الصندوق الضخم بالكامل حتى الاكتمال. النهج هنا يدير أفضل ما في العالمين ، مما يوفر المرونة والمشاركة غير الرسمية مع السماح أيضًا بالتفاني. يتم تقديم كلتا الطريقتين بشكل متساوٍ ويمكن أن تتعايش. أريد أكثر من هذا.

الصورة: Garphill Games

إرث يو يعالج المشكلة بطريقة مختلفة تمامًا. هذا التصميم الجديد للسوليتير يجعلك تسرع في بناء شبكة من القنوات لإعادة توجيه الفيضانات المتصاعدة مع تجنب الهجمات البربرية أيضًا. بالإضافة إلى البيئة المحرومة في الصين القديمة ، فإن التنسيق فريد أيضًا من حيث أنه حملة غير خطية موجزة بشكل منعش.

تستغرق كل جلسة 40 دقيقة فقط مع إعداد سريع للغاية. يمكن إنهاء الحملة بأكملها في حوالي 8-10 ساعات. إنه قادر على إزالة حواجز الطول والالتزام المشتركين في هذه العروض ، والأفضل من ذلك ، أنه يشدك من خلال الاحتفاظ بالشعور بالانتعاش من خلال المحتوى غير القابل للفتح. هذه العناصر الإضافية ، جنبًا إلى جنب مع اللعب غير الخطي ، تصنع قوسًا ممتدًا يبعث على الرضا وقابل للتكرار.

الصورة: Garphill Games

كتجربة سوليتير ، تواجه عقبات متأصلة من التكرار والخمول – والتي تتغلب عليها بشكل مناسب – لكن النهج هنا لتنعيم تجاعيد شكل الحملة يتم تجديده تمامًا. يوفر هذا النهج الصغير الحجم لعبًا ذا مغزى مع عدم ابتلاع مساحات كاملة من الوقت.

قد نشهد بداية الاتجاه. يستمر الشكل القصير مع التالي أقواس من Leder Games ، ناشر المجلة ذات الشعبية الهائلة جذر. أقواس هي أوبرا فضائية بها لاعبون يعيدون بناء إمبراطورية تحتضر. تستغرق كل جلسة 60-90 دقيقة ، مما يسمح باللعب السريع نسبيًا – وبالتأكيد بالنسبة لهذا النمط من الألعاب اللوحية ، على الأقل.

يمتد شكل الحملة على مهل إلى ثلاث جلسات فقط. تعتمد كل لعبة فردية على الأخيرة بينما تطور المجموعة سردًا ناشئًا مشتركًا. الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في هذا النهج هو أن اللاعبين يبدأون في إرسال فصائل متناظرة لكنهم يتطورون بمرور الوقت. يتم اكتساب قدرات فريدة تؤدي إلى أنماط لعب فردية من خلال آلية استراحة خاصة تحدث بين الجلسات.

الصورة: ألعاب Leder

يعد هذا بتوفير هيكل متوازن يتطلب الحد الأدنى من الالتزام ، مقترنًا بالتقدم الميكانيكي والسردي الشرعي. في حين أن المنهجية الشاملة موازية تقريبًا ل إرث يو من حيث احترام وقت اللاعب ، فإنه يدمج هذا الإنجاز في تنسيق متعدد اللاعبين يدعم اللعب الجماعي الديناميكي. هذا هو التكوين الدقيق الذي يفيد بشكل كبير في تبسيط تجربة الحملة. عند القيام بذلك ، يكون الأمل في تصميم مقنع يكون حديثًا بلا ريب.

التزم بواحدة من ألعاب الحملات الضخمة القديمة du jour وستدرك على الفور الفوائد الهائلة في الاقتراب من هذا النوع ببراعة ودهاء. تتلاءم نقاط القوة الطبيعية لألعاب الطاولة مع سحب تجربة مضمنة من الرفوف بشكل عرضي. في تقديري ، فإن التحرك في السنوات الأخيرة نحو إعدادات الحملة الشاملة يختلف عن مزايا الوسيلة ويبدأ في تضخيم السوق بالضوضاء. مع أي حظ ، ستدفع هذه التطورات الإبداعية هذا النوع إلى الأمام وتزيل هذه العلل المعينة.

اقرأ أكثر

READ  تم منع لاعب Super Smash Bros. من البطولات بعد صفع الخصم