- كشفت شركة آبل عن سماعة Vision Pro الخاصة بها في حدث WWDC السنوي يوم الاثنين ، منهية شهورًا من التكهنات بأن عملاق التكنولوجيا Cupertino يستعد لإطلاق منتج الواقع الافتراضي الخاص به.
- أخبرت تشير وانج ، الرئيسة التنفيذية لشركة HTC ، لشبكة CNBC أنها ترى أن خطوة شركة آبل بمثابة التحقق من صحة هذه الصناعة ، و “لحظة فاصلة” و “تحقق كبير من صحة كل شيء” بالنسبة لعملاق التكنولوجيا التايواني.
- يعد الإطلاق مفاجئًا لشركة مثل Apple ، التي تنتظر أن يكتسب المنتج اعتمادًا جماعيًا قبل الدخول في فئة المنتج.
كشفت Apple النقاب عن سماعة Vision Pro في حدث WWDC السنوي يوم الاثنين ، منهية شهورًا من التكهنات بأن عملاق التكنولوجيا Cupertino يستعد لإطلاق منتج VR أو الواقع المعزز.
جوش اديلسون | وكالة فرانس برس | صور جيدة
يمثل الظهور الأول لسماعات الواقع المختلط من Apple “لحظة فاصلة” لهذه الصناعة ، كما قال مسؤولون تنفيذيون من بعض اللاعبين الرئيسيين في فضاء الواقع المعزز والافتراضي بينما رحبوا بالمنافسة على شركة التكنولوجيا الأمريكية العملاقة.
كشفت Apple النقاب عن سماعة Vision Pro في حدث WWDC السنوي يوم الاثنين ، منهية شهورًا من التكهنات بأن عملاق التكنولوجيا Cupertino يستعد لإطلاق منتج VR أو الواقع المعزز.
أخبرت تشير وانج ، الرئيس التنفيذي لشركة HTC العملاقة للتكنولوجيا التايوانية ، لشبكة CNBC أنها ترى أن خطوة Apple بمثابة التحقق من صحة هذه الصناعة. لطالما كانت HTC عنصرًا أساسيًا في صناعة الواقع الافتراضي والمعزز ، حيث انطلقت من أعمال الهواتف الذكية المتعثرة منذ سنوات للتركيز على قسم سماعات الرأس Vive.
وقال لشبكة CNBC: “يعتبر دخول شركة Apple إلى السوق لحظة مهمة للصناعة ، و HTC VIVE هو بمثابة إثبات كبير لكل ما كنا نعمل عليه”. “سيؤدي هذا إلى زيادة الثقة في السوق العالمية للواقع الافتراضي.”
ومع ذلك ، قال إن الطبيعة “المغلقة” للنظام البيئي لخدمات Apple – والتي هي شديدة التقييد عندما يتعلق الأمر بالمنصات والأجهزة التي يصل المستخدمون إلى خدماتها – تمثل مشكلة.
“لقد استخدمت Apple تاريخيًا نظامًا بيئيًا مغلقًا لمنتجات iOS ومنصات توصيل المحتوى ، والتي يمكن أن تحد من المطورين في سلسلة قيمة جديدة. إذا كان المطورون محبوسين في نظام بيئي ، فمن الصعب عليهم زيادة وصولهم.”
تقول Apple إن Vision Pro سيسمح للمستخدمين برؤية التطبيقات بطريقة جديدة من حولهم. يمكن للمستخدمين استخدام عيونهم وأيديهم للتنقل عبر التطبيقات والبحث بأصواتهم.
باستخدام سماعة الرأس ، يمكن للمستخدمين مشاهدة الأفلام ، بما في ذلك 3D مع الصوت المكاني ، ومشاهدة الصور أو مقاطع الفيديو الخاصة بهم ، ولعب ألعاب الفيديو. يمكن استخدامه أيضًا للعمل مع تطبيقات مؤتمرات الفيديو مثل أدوات Microsoft Office و Adobe Lightroom.
سيعمل Vision Pro على نظام VisionOS ، وهو نظام أساسي جديد للحوسبة المكانية مصمم لسماعات الشركة الجديدة التي تمكن المطورين من إنشاء تطبيقات لنظام iOS على iPhone. سيكون متاحًا في أوائل العام المقبل بسعر يبدأ من 3499 دولارًا.
كان رد فعل الجمهور تجاه سماعات الرأس AR من Apple أكثر صمتًا من الاستجابة لإعلانات الشركة الأخرى في وقت سابق من اليوم ، بما في ذلك الميزات الجديدة لجهاز iPad و Apple TV Siri remote.
وقال وانغ لشبكة CNBC: “سيحدث التحول النموذجي التالي عندما تكون هذه الأجهزة متكاملة تمامًا مع تقنية 5G وتدفق المحتوى من شبكات الحافة السحابية”.
“لقد كان HTC VIVE بالفعل رائدًا في هذه التقنية ، وسنواصل تطوير هذا التحول النموذجي في المستقبل.”
تركز HTC بشكل كبير على الواقع الافتراضي لسنوات ، بعد أن تخصصت في الهواتف الذكية حيث كانت تكافح من أجل اكتساب قوة دفع في سوق الهواتف عالية التنافسية.
في عام 2018 ، باعت الشركة التايوانية معظم أعمالها في مجال الهواتف الذكية لشركة Google مقابل 1.1 مليار دولار.
كافح الواقع الافتراضي منذ فترة طويلة ليأخذ على محمل الجد من قبل الصناعة ، حيث يرى المستهلكون أنه وسيلة لممارسة الألعاب غير الرسمية بدلاً من كونه جهازًا مضمنًا في حياتهم اليومية.
قامت Meta ، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook ، برهان مستقبلها بالكامل على إشراك الأشخاص في عوالم افتراضية من خلال منتجات VR مثل مجموعة سماعات Meta Quest الخاصة بها واللعبة الاجتماعية Horizon Worlds VR. ميتافيرس “.
لكن Meta لم تجد بعد جاذبية تجارية واسعة لمنتجها – تخسر مليارات الدولارات على استثماراتها في التكنولوجيا كل عام.
لم تحقق مبيعات سماعات الواقع الافتراضي نجاحًا جيدًا مؤخرًا ، خاصة وأن المستهلكين يعانون من ارتفاع حاد في تكلفة المعيشة.
أخبرت مجموعة الأبحاث NPD Group قناة CNBC في ديسمبر الماضي أن مبيعات سماعات الرأس VR في الولايات المتحدة ستنخفض بنسبة 2٪ لتصل إلى 1.1 مليار دولار في عام 2022.
إنه إصدار مفاجئ لشركة مثل Apple ، التي تنتظر أن يكتسب المنتج اعتمادًا جماعيًا قبل الدخول في فئة المنتج.
ومع ذلك ، قال المسؤولون التنفيذيون في الصناعة إن الإطلاق يمثل علامة فارقة في سوق الواقع المختلط الناشئ.
علق Urho Kontori ، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Finnish Verjo ، عبر البريد الإلكتروني ، يشير هذا إلى عدد حالات الاستخدام المحتملة التي يمكن أن تتضمنها الحقيقة المختلطة في الأمور التي تواجه الأعمال.
قال كونتوري: “يعتبر دخول Apple إلى XR مع Vision Pro لحظة مهمة لصناعتنا بأكملها”.
“الواقع المختلط هو بالفعل عنصر أساسي في قطاع المؤسسات ، وقد غيرت التقنيات المبتكرة التي ابتكرها فارجو الطريقة التي تعمل بها أكبر الشركات في العالم وتدريبها وتصميمها وإجراء البحوث والتعاون.”
وأضاف: “مع التطبيقات الواعدة للترفيه والإنتاجية الشخصية والتواصل ، نعتقد أن اليوم سيكون نقطة تحول للمستهلكين حيث سيبدأ في أن يصبح جزءًا من حياتهم اليومية”.
قال ليو كيبي ، محلل CCS Insight ، “حتى إذا لم يتم إطلاقه حتى أوائل عام 2024 ، نتوقع أن تقوم Vision Pro بتغيير قطاع الحوسبة المكانية بفضل بعض قرارات التصميم الخاصة بشركة Apple و VisionOS المبتكرة.”
وأضاف: “لقد تعرض الواقع الافتراضي والمعزز (VR و AR) لتدقيق شديد وشكوك في الآونة الأخيرة ، ولكن إذا كانت إحدى الشركات لديها القوة النجمية لإحياء هذا القطاع ، فهي Apple”.
– ساهم جيف ليسوينج من سي إن بي سي وآشلي كابوت وروهان جوسوامي في هذا التقرير.
“محامي القهوة. بيكون نينجا. قارئ ودود. حلال مشاكل. هواة طعام حائز على جائزة.”
More Stories
موجة عالمية من الشفاء تنتظرنا: انضم إلى القس كريس أوياخيلومي والقس بيني هين في خدمات الشفاء عبر البث المباشر
قرعة دوري أبطال أوروبا: شكل جديد للكشف عن مباريات 2024-25 – مباشر | دوري أبطال أوروبا
ترك مغني البوب الكوري تيلز فرقة الصبيان وسط مزاعم جنسية