ديسمبر 26, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يمكن أن تستخدم Nintendo الدقة الفائقة FidelityFX من AMD لتعزيز أداء التبديل

يمكن أن تستخدم Nintendo الدقة الفائقة FidelityFX من AMD لتعزيز أداء التبديل
تبديل الرياضة
الصورة: نينتندو

مع استمرار قوة Nintendo Switch من حيث زخم مبيعاتها وشعبيتها ، تواصل Nintendo والعديد من الجهات الخارجية استخدام تقنية الهاتف المحمول الخاصة بها للحصول على أفضل النتائج الممكنة. ليس هناك شك في أن تلبية توقعات 2022 حول المرئيات والأداء سيكون تحديًا للنظام ، ولكن ترخيصًا مثيرًا للاهتمام يتعلق بالمرحلة القادمة نينتندو سويتش سبورتس يشير إلى وسيلة محتملة لـ Nintendo لزيادة قدرات الهجين.

كما رصدتها @ nwplayer123. في تنزيل الإصدار التجريبي من Nintendo Switch Sports ، تستخدم اللعبة ترخيصًا لتقنية FidelityFX Super Resolution من AMD. هذا في الواقع مفتوح المصدر ومجاني للاستخدام ، ولكن لا تزال المشاريع التي يتم تحقيق الدخل منها بحاجة إلى الإقرار باستخدامه في صفحات الترخيص مثل تلك الموجودة أدناه. في الوقت الحالي ، يبدو أن Nintendo تستخدمه فقط في هذه اللعبة بالذات ، ولكن إذا كانت النتائج جيدة ، فليس من المتصور أنه يمكن استخدامها في مشاريع أخرى.

إذا ما هو؟ ألعاب الكمبيوتر يدخل في التكنولوجيا أكثر قليلاً ، و الموقع الرسمي تعرض أيضًا تأثيرها المحتمل على أداء اللعبة. إذا كنت قد تتذكر في الماضي كان هناك دردشة مثيرة حول كيف مستقبل يمكن أن تستخدم أجهزة Nintendo DLSS الخاصة بـ NVIDIA، وهي تقنية لأخذ العينات الفائقة يمكن أن تجعل الألعاب على إخراج “Switch 2” بدقة 4K أثناء التشغيل بدقة أقل في الأصل. إنها طريقة للحصول على نتائج مبهرة مع استيعاب شرائح أضعف ، وهو ما يحدث حتمًا مع الأجهزة الشبيهة بالهواتف المحمولة. تكمن المشكلة في أن وحدة معالجة الرسومات Tegra X1 في Switch لا يمكنها دعم DLSS.

READ  غضب المشرعين الأمريكيين بعد أن كشفت شركة Huawei عن كمبيوتر محمول مزود بشريحة Intel AI جديدة

ومع ذلك ، فإن FidelityFX Super Resolution من AMD تختلف قليلاً في أهدافها الأساسية. إنها تقوم بترقية الصورة لجعلها تبدو أكثر وضوحًا حتى مع دقة أقل ، لكنها لا تفعل ذلك من خلال الذكاء الاصطناعي الرائع. إنها خوارزمية يمكنها العمل نظريًا على معظم الأنظمة والبطاقات ؛ يتم تطبيقه على أساس كل لعبة على حدة ويعمل على شرائح NVIDIA أيضًا. تعد الترقية من الناحية الفنية السبب الثانوي لاستخدامها ، حيث أن الميزة الرئيسية التي تم إبرازها هي أن رفع مستوى الصورة يمكن أن يسمح بأداء أقوى ومعدل الإطارات بينما لا يزال – بالنسبة لمعظم العيون وخاصة أثناء اللعب – يبدو وكأنه يعمل بدقة جيدة.

مع Nintendo Switch Sports كمثال ، دعنا نفترض أن Nintendo تريد تشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، لكنها كانت تكافح من أجل قفلها ؛ يمكن لتقنية مثل AMD Fidelity FX Super Resolution – عند استخدامها بفعالية – أن تساعدك على تحقيق أهداف الأداء مع تحقيق قدر أقل من الضربات المرئية ودقة الإخراج نظريًا.

سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف سيظهر ذلك ، ولكن من المؤكد أنه مع استمرار Nintendo في دعم Switch مع قائمة من الألعاب الرئيسية ، فإنها بلا شك ستستكشف أدوات مثل هذه لتحسين الأداء الشامل.

سنرى ما إذا كانت أي ألعاب Switch قادمة أخرى تستخدم مجموعة الأدوات هذه أيضًا.