ستتعاون شركة Walt Disney وEpic Games في عالم جديد تمامًا من الألعاب والترفيه الذي سيزيد من وصول قصص وتجارب ديزني المحبوبة. ستستثمر ديزني أيضًا 1.5 مليار دولار للحصول على حصة في Epic Games جنبًا إلى جنب مع المشروع متعدد السنوات. وتخضع الصفقة لشروط الإغلاق المعتادة، بما في ذلك الموافقات التنظيمية.
بالإضافة إلى كونه تجربة ألعاب عالمية المستوى والتفاعل مع Fortnite، سيوفر الكون المستمر الجديد العديد من الفرص للمستهلكين للعب ومشاهدة والتسوق والتفاعل مع المحتوى والشخصيات والقصص من Disney وPixar وMarvel وStar Wars. والصورة الرمزية وأكثر من ذلك. سيتمكن اللاعبون واللاعبون والمشجعون من إنشاء قصصهم وتجاربهم الخاصة، والتعبير عن قاعدتهم الجماهيرية بطريقة ديزني المميزة، ومشاركة المحتوى مع بعضهم البعض بالطرق التي يحبونها. سيتم تشغيل كل هذا بواسطة Unreal Engine.
قال روبرت أ. إيجر، الرئيس التنفيذي لشركة Walt Disney: “إن علاقتنا الجديدة المثيرة مع Epic Games ستجمع العلامات التجارية والامتيازات المحبوبة لشركة Disney مع لعبة Fortnite ذات الشعبية الكبيرة في عالم ألعاب وترفيه جديد تحويلي”. “يمثل هذا أكبر دخول لشركة Disney على الإطلاق إلى عالم الألعاب ويوفر فرصًا كبيرة للنمو والتوسع. لا يمكننا الانتظار حتى يتمكن المعجبون من تجربة قصص ديزني والعوالم التي يحبونها بطرق جديدة ومبتكرة.
قال تيم سويني، الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة Epic Games: “كانت Disney من أوائل الشركات التي آمنت بإمكانية الجمع بين عوالمها وعالمنا في Fortnite، وهي تستخدم Unreal Engine عبر محفظتها”. “نحن الآن نتعاون في شيء جديد تمامًا لبناء نظام بيئي مستمر ومفتوح وقابل للتشغيل المتبادل والذي سيجمع بين مجتمعي Disney وFortnite.”
قال جوش دامارو، رئيس مجلس إدارة Disney Experiences: “سيمكننا هذا من جمع مجموعتنا المذهلة من القصص والتجارب من جميع أنحاء الشركة لجمهور عريض بطرق لم نحلم بها إلا من قبل”. “ستساعدنا تقنية Epic Games الرائدة في الصناعة والنظام البيئي المفتوح لـ Fortnite على الوصول إلى المستهلكين أينما كانوا حتى يتمكنوا من التعامل مع Disney بالطرق الأكثر صلة بهم.”
تعميق العلاقة بين Epic Games وDisney
قامت Disney وEpic Games بإشراك مئات الملايين من اللاعبين من خلال عمليات تكامل محتوى Fortnite والتعاون الموسمي والتنشيط داخل اللعبة والأحداث المباشرة، بما في ذلك Marvel حرب نيكزس مع جالاكتوسوالتي اجتذبت أكثر من 15.3 مليون لاعب متزامن.
يُستخدم Unreal Engine لإنتاج الأصول والمحتوى عبر محفظة Disney بما في ذلك تطوير ألعاب الفيديو مثل مملكة القلوب 3 و حرب النجوم الجيداي: الناجي؛ في التحرير السينمائي والرسوم المتحركة للأفلام والبث المباشر؛ وفي إنشاء أكثر من 15 منطقة جذب في منتزهات ديزني مثل Millennium Falcon: Smugglers Run at حرب النجوم: حافة المجرة.
يعتمد كل هذا على مشاركة Epic Games في برنامج Disney Accelerator لعام 2017، والذي يسعى للتأثير على مستقبل التكنولوجيا والترفيه.
نمو صناعة الألعاب ونجاح ألعاب ديزني
العالم الرقمي ينمو ويتطور مع وجود أكثر من 3 مليارات من لاعبي ألعاب الفيديو حول العالم الذين يرغبون في التنقل بأمان وسلاسة بين العوالم التي يحبونها، وإطلاق العنان لإبداعهم، وتجربة اللعب الرائعة.
تواصل أعمال ألعاب ديزني تحقيق نتائج قوية منذ أن تحولت إلى نموذج أعمال الترخيص في عام 2016. ديزني هي شركة رائدة في ترخيص الألعاب وتعمل مع أفضل المطورين والناشرين في فئتها، بما في ذلك لعبة الأبطال الخارقين الأكثر مبيعًا على الإطلاق، مارفل سبايدر مان. حصلت الألعاب المرخصة من Disney على أكثر من 150 ترشيحًا لجوائز وفوزًا وأوسمة أخرى في عام 2023، بما في ذلك ترشيحات متعددة للعبة العام لـ مارفل سبايدر مان 2. تحتوي ألعاب ديزني على الأجهزة المحمولة على 1.5 مليار عملية تثبيت عالمية، وحتى الآن، حققت تسعة امتيازات لألعاب ديزني أكثر من مليار دولار من المبيعات. وفي الولايات المتحدة، أكبر سوق للألعاب في العالم، تتصدر الألعاب المرخصة من ديزني بانتظام القائمة السنوية لأفضل 10 ألعاب مبيعًا.
نبذة عن شركة والت ديزني
تعد شركة والت ديزني، إلى جانب الشركات التابعة لها والشركات التابعة لها، مؤسسة دولية رائدة في مجال الترفيه والإعلام تشمل ثلاثة قطاعات أعمال أساسية: الترفيه والرياضة والتجارب. ديزني هي شركة مدرجة في مؤشر داو 30 وحققت إيرادات سنوية قدرها 88.9 مليار دولار في سنتها المالية 2023.
تطلعي البيانات
تُستخدم مصطلحات “الشركة” و”نحن” و”خاصتنا” أدناه للإشارة بشكل جماعي إلى شركة Walt Disney والشركات التابعة التي يتم من خلالها إدارة أعمالها المختلفة فعليًا.
قد تشكل بعض البيانات والمعلومات الواردة في هذه الرسالة “بيانات تطلعية” بالمعنى المقصود في قانون إصلاح التقاضي الخاص بالأوراق المالية لعام 1995، بما في ذلك البيانات المتعلقة بتوقعات الشركة أو معتقداتها أو خططها أو استراتيجياتها أو آفاقها التجارية أو المالية أو توقعاتها واتجاهاتها فرص ومحركات النمو المستقبلية؛ المنتجات أو عروض الخدمات المستقبلية (بما في ذلك الطبيعة والتوقيت والتسعير)، ومعنويات المستهلك، والأولويات أو الطلب والمحركات؛ الفوائد المتوقعة من التعاون مع Epic Games والبيانات الأخرى التي ليست تاريخية بطبيعتها. تم إعداد هذه البيانات على أساس آراء الشركة وافتراضاتها فيما يتعلق بالأحداث المستقبلية وأداء الأعمال وخططها اعتبارًا من وقت إعداد البيانات. لا تتحمل الشركة أي التزام بتحديث هذه البيانات ما لم تكن ذلك مطلوبة بموجب القوانين أو اللوائح المعمول بها، ويجب عدم الاعتماد بشكل غير مبرر على البيانات التطلعية.
قد تختلف النتائج الفعلية ماديًا عن تلك الصريحة أو الضمنية. قد تنتج هذه الاختلافات عن الإجراءات التي اتخذتها الشركة، بما في ذلك إعادة الهيكلة أو المبادرات الإستراتيجية أو قرارات العمل الأخرى، وكذلك من التطورات الخارجة عن سيطرة الشركة، بما في ذلك: وقوع أحداث لاحقة؛ وتدهور الظروف الاقتصادية المحلية والعالمية أو فشل الظروف في التحسن كما هو متوقع؛ تدهور الظروف التنافسية أو الضغوط الناجمة عنها، بما في ذلك المنافسة لإنشاء المحتوى أو الحصول عليه؛ المنافسة على المواهب والمنافسة على عائدات الإعلانات؛ تفضيلات المستهلك وقبول المحتوى الخاص بنا، والعروض، ونموذج التسعير، وزيادات الأسعار، وما يقابلها من إضافات وتخفيضات للمشتركين، وسوق مبيعات الإعلانات على خدماتنا المباشرة للمستهلك والشبكات الخطية؛ المخاوف الصحية وتأثيرها على أعمالنا وإنتاجنا؛ التطورات الدولية أو السياسية أو العسكرية؛ التطورات التنظيمية والقانونية؛ التطورات التكنولوجية؛ أسواق العمل والأنشطة، بما في ذلك التوقف عن العمل؛ الظروف الجوية السيئة أو الكوارث الطبيعية؛ ومدى توفر المحتوى. قد تؤثر هذه التطورات بشكل أكبر على أعمال الترفيه والسفر والترفيه بشكل عام وقد تؤثر، من بين أمور أخرى، (أو تؤثر بشكل أكبر، حسب الاقتضاء): عملياتنا أو خطط أعمالنا أو ربحيتنا، بما في ذلك الربحية المباشرة للمستهلك؛ الفوائد المتوقعة من التعاون مع Epic Games؛ الطلب على منتجاتنا وخدماتنا؛ أداء محتوى الشركة؛ قدرتنا على إنشاء محتوى مرغوب فيه أو الحصول عليه بالقيمة التي نخصصها للمحتوى أو أقل منها؛ سوق الإعلان عن البرمجة. مصروف ضريبة الدخل؛ وأداء بعض أو كل أعمال الشركة إما بشكل مباشر أو من خلال تأثيرها على أولئك الذين يوزعون منتجاتنا.
تم توضيح العوامل الإضافية في التقرير السنوي للشركة وفقًا للنموذج 10-K للسنة المنتهية في سبتمبر 30 سبتمبر 2023، بما في ذلك تحت التسميات التوضيحية “عوامل المخاطرة” “مناقشة الإدارة وتحليل البيانات المالية” حالة ونتائج العمليات”، و”الأعمال”، تقارير ربع سنوية وفقًا للنموذج 10-Q، بما في ذلك بموجب التسميات التوضيحية “عوامل المخاطرة” و”مناقشة الإدارة وتحليل الوضع المالي ونتائجه”. العمليات”، والإيداعات اللاحقة لدى لجنة الأوراق المالية والبورصة.
More Stories
برنامج مهرجان تيلورايد السينمائي لعام 2024: “ليلة السبت”، “اللقاء”، والمزيد
مهرجان البندقية السينمائي يفتتح بعرض فيلم Beetlejuice للمخرجة جينا أورتيجا Beetlejuice
لماذا لم يشارك أليك بالدوين وجينا ديفيس في الجزء الثاني من فيلم “Beetlejuice”؟