ديسمبر 26, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

أراد هيديو كوجيما معركة ميتال جير سوليد بوس لمدة أسبوعين

أراد هيديو كوجيما معركة ميتال جير سوليد بوس لمدة أسبوعين

صورة للمقال بعنوان Metal Gear Solid 3 كان من الممكن أن يكون لها معركة زعيم قد تستغرق أسبوعين حتى تنتهي

صورة: كونامي / كوتاكو

بودكاست Hideo Kojima الجديد ليس للجميع، لحسن الحظ ، ليس هذا هو المكان الوحيد الذي يمكننا اللجوء إليه للحصول على قصص التطوير من الألعاب التي عمل عليها. مثل هذا عن فكرة مملة للغاية ل ميتال جير سوليد 3.

الحلقة الأخيرة من هل تعلم الألعاب– لم يردده أحد غير الممثل الصوتي الأصلي لـ Snake ، ديفيد هايتر – هو كل شيء عن المحتوى الذي تم قطعه من المسلسل ، بالاعتماد على المعلومات التي تم إصدارها في المقابلات القديمة (الحب الكبير للاقتباسات من هايبر) والكتب. هناك أشياء على الأسلحة كانت مبهجة للغاية ، وعناصر القصة التي لم تصنعها أبدًا وتسلسلات اللعبة التي تم قطعها ثم تحولت إلى مشاهد سينمائية.

ومع ذلك ، فإن الجزء الأكثر تسلية وإثارة للاهتمام في الفيديو هو الجزء المتعلق بمعركة الرؤساء التي تم التخطيط لها ميتال جير سوليد 3، إلى الاختبار ثم انتهى الأمر بشكل سيء للغاية بدأه المطورون صيحات الاستهجان كوجيما عليها. ها هي القصة عبر كوتاكو AU:

القصة تقول ذلك ، أثناء الإنتاج ميتال جير سوليد 3، أصبح كوجيما مفتونًا بأعمال الروائي ستيفن هانتر ، الذي كتبه القناص الرئيسي و نقطة التأثير، كانت تدور حول قناصين راسخين في الجبال ، يحاولون تدريجياً انتزاع بعضهم البعض. كانت فكرة كوجيما هي أن قتال رئيس الأفعى مع The End سيكون أقرب ما يكون إلى قتال قناص حقيقي قدر الإمكان ، وسيتم لعبه على مدار أسبوعين في الوقت الفعلي. سيحتاج اللاعب إلى استخدام محيطه ليظل مختبئًا وصامتًا ، والبحث عن أدلة في منطقة ضخمة لتحديد المكان الذي يختبئ فيه The End ، وبمجرد تحديد موقعه ، قم بإعداد اللقطة المثالية. مرة أخرى ، هذا سوف ينتهي أسبوعين حقيقيين.

الشيء المجنون هو أن معركة الرؤساء هذه وصلت بالفعل إلى مرحلة النموذج الأولي. لقد كان ، في مرحلة ما ، جزءًا حقيقيًا من بناء قابل للعب. ومع ذلك ، عندما حان الوقت لاختبار القتال ، لم يتمكن أي شخص من اللعب فيها من العثور على أثر للرجل العجوز. قضى العديد من اللاعبين ساعات في البحث عن The End ولم يظهروا أي شيء ، مما أعاق تقدمهم بشكل فعال خلال اللعبة. وجد الفريق المعركة مملة للغاية لدرجة أنهم بدأوا في إطلاق صيحات الاستهجان على كوجيما ، مما أقنعه بالتخلي عن الفكرة تمامًا.

أريد أن أصدق أن هذه هي التجربة الكاملة للعمل مع Kojima ، مضغوطة في حكاية واحدة. يمكنك مشاهدة الفيديو كاملاً أدناه ؛ ربما تعرف بعضًا من هذا بالفعل ، أو ربما ، مثلي ، لم تكن تعرف أي شيء تقريبًا وهي 42 دقيقة من الأشياء المثيرة للاهتمام حقًا!

محتوى القطع المجنون من ميتال جير سوليد مع ديفيد هايتر [NEW]

READ  جورمان: لا يوجد إعلان عن iPad في 26 مارس