تقوم Nvidia بصنع بطاقة الرسومات RTX 4070 الجديدة الخاصة بها رسمي اليوم بعد أسابيع من التسريبات. سيكون RTX 4070 متاحًا في 13 أبريل بسعر يبدأ من 599 دولارًا لطراز Founders Edition الخاص بشركة Nvidia. تقوم Nvidia بعرض RTX 4070 للألعاب بدقة 1440 بكسل بأكثر من 100 إطار في الثانية مع تتبع الأشعة وأحدث تقنيات الشركة للترقية DLSS 3 ممكّنة.
تعد RTX 4070 أول بطاقة إصدار Founders من سلسلة 40 من Nvidia ذات حجم معقول ، بحيث يمكن وضعها في معظم الحالات – حتى تلك ذات العوامل الشكلية الصغيرة. يعتبر RTX 4070 في الواقع أقصر من RTX 3080 وهو مصمم لمطابقة أدائه عند 1440 بكسل على الأقل. بنيت على أحدث بنية Ada Lovelace من Nvidia ، يشتمل RTX 4070 على 12 جيجابايت من GDDR6X بدلاً من 8 جيجابايت الموجودة في كل من طرازي RTX 3070 و RTX 3070 Ti السابقين.
هذا النتوء إلى 12 جيجابايت من VRAM أمر مرحب به ، ولكن كان من الممكن أن تذهب Nvidia إلى أبعد من ذلك هنا – خاصة وأن أحدث الألعاب بدقة 1080 بكسل و 1440 بكسل بدأت الآن في التهام 8 جيجابايت أو أكثر. في منشور مدونة في الوقت المناسب ، أوضحت AMD سبب “أهمية الذاكرة” على وحدات معالجة الرسومات في وقت سابق من هذا الأسبوع قبل إعلان Nvidia. كانت AMD سريعة في الإشارة إلى كيفية شحنها RX 6800 مع 16 جيجابايت من VRAM منذ أكثر من عامين إلى جانب RX 6800 XT و RX 6950 XT ، وكلاهما بسعة 16 جيجابايت. يأتي أحدث طراز RX 7900 XTX من AMD مزودًا بذاكرة 24 جيجابايت ، ويأتي RX 7900 XT مزودًا بسعة 20 جيجابايت.
يتضمن RTX 4070 الجديد من Nvidia أيضًا دعمًا لبرنامج ترميز AV1 ، والذي سيكون مفيدًا بشكل خاص لمنشئي البث قريبًا ، حيث يستعد YouTube لنشر البث المباشر AV1 قريبًا لتحسين معدلات البت وجودة الصورة. يدعم RTX 4070 أيضًا DLSS 3 ، والذي يعد بزيادة معدلات الإطارات في الألعاب مثل فيلم Cyberpunk 2077و فورزا هورايزون 5، وقادم بيثيسدا ريدفال.
DLSS 3 حصري لبطاقات سلسلة RTX 40 ويستخدم نفس الذكاء الاصطناعي من DLSS 2 جنبًا إلى جنب مع تقنية إنشاء إطار AI جديدة لإنشاء إطارين باستخدام تقنيات العرض الحالية ؛ ثم يتم إدخال إطار ثالث بينهما. والنتيجة هي تعزيزات كبيرة لمعدلات الإطارات ، والتي تعد ضرورية لتتبع الأشعة وحتى التحسينات مثل تتبع المسار في فيلم Cyberpunk 2077.
ومن المثير للاهتمام ، أن Nvidia تقول إن 83 بالمائة من مالكي سلسلة RTX 40 يقومون بتشغيل تتبع الأشعة في الألعاب التي تدعم RTX ، و 79 بالمائة يقومون بتمكين DLSS أيضًا. يقوم مالكو سلسلة RTX 30 بتشغيل DLSS في 71 بالمائة من الوقت في ألعاب RTX ، بينما يقوم 68 بالمائة من مالكي سلسلة RTX 20 بتمكين DLSS في هذه العناوين.
ومع ذلك ، فإن الكمية الكبيرة من استخدام تتبع الأشعة بين مالكي سلسلة RTX 40 تنخفض بشكل كبير بالنسبة للبطاقات القديمة. يمكّن 56 بالمائة فقط من مالكي سلسلة RTX 30 من تتبع الأشعة في الألعاب التي تدعم RTX ، و 43 بالمائة تمكنوا من تتبع الأشعة على بطاقات سلسلة RTX 20. من المحتمل أن تنخفض هذه النسبة المرتفعة لبطاقات سلسلة RTX 40 حيث تتحرك التشكيلة بشكل متزايد نحو النطاق المتوسط ، حيث يُفضل الأداء غالبًا على المرئيات التي يتم تتبعها بالأشعة.
“مدمن السفر. فخور بالتواصل. خبير مستقل في ثقافة البوب. رجل أعمال.”
More Stories
هذا الشاحن المصنوع من GaN بقوة 100 واط رقيق وقابل للطي
كو: ترقية ذاكرة الوصول العشوائي إلى 12 جيجابايت في العام المقبل ستقتصر على iPhone 17 Pro Max
تعود Verdansk أخيرًا إلى Call of Duty Warzone، والمعجبون سعداء بذلك