ديسمبر 27, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

بدأ Larian العمل على المحتوى القابل للتنزيل Baldur's Gate 3، ثم ألغاه: “The Studio Was Elated”

بدأ Larian العمل على المحتوى القابل للتنزيل Baldur's Gate 3، ثم ألغاه: “The Studio Was Elated”

خلال حديث في GDC 2024، أعلن مدير Baldur's Gate 3، سوين فينكي، أن Larian Studios لن تصنع أي محتوى قابل للتنزيل أو توسعات أو تكملة للعبة RPG المرموقة، والتي حصلت على جائزة أخرى لأفضل لعبة لهذا العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب يوم الأربعاء. ومع ذلك، في حديثه مع IGN، قال Vincke إن Larian بدأ العمل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وفكر في إمكانية إنشاء Baldur's Gate 4 قبل التحول إلى مشاريع أخرى.

يقول فينكي: “بسبب كل النجاح، كان الشيء الواضح هو إنشاء محتوى قابل للتنزيل (DLC)، لذلك بدأنا في واحد. وبدأنا حتى في التفكير في BG4”. “لكننا لم ننتهي حقًا من BG3 بعد، وكان مجرد المضي قدمًا في شيء جديد يبدو خاطئًا. لقد أمضينا أيضًا مجموعة كاملة من الوقت في تحويل النظام إلى لعبة فيديو وأردنا القيام بأشياء جديدة. هناك “هناك الكثير من القيود على إنشاء D&D، والإصدار الخامس ليس نظامًا سهلاً لوضعه في لعبة فيديو. كانت لدينا كل هذه الأفكار القتالية الجديدة التي أردنا تجربتها ولم تكن متوافقة.”

بدأ Larian العمل على المحتوى القابل للتنزيل Baldur's Gate 3 لكنه قرر في النهاية التركيز على لعبته التالية بدلاً من ذلك.
بدأ Larian العمل على المحتوى القابل للتنزيل Baldur's Gate 3 لكنه قرر في النهاية التركيز على لعبته التالية بدلاً من ذلك.

تحدث Vincke من قبل عن التحديات المتعلقة بالعمل مع الإصدار الخامس، خاصة عندما يتعلق الأمر بمدى قوة اللاعبين عندما يصلون إلى المستوى 12 وما بعده. بعد فترة وجيزة من الإصدار، قالت Larian Studios إن الفريق يريد عمل محتوى جديد لكنه لا يعرف ما هو بعد. حتى الآن، ركزت Larian Studios في الغالب على إضافة محتوى لم يكن متاحًا عند الإصدار، مثل الخاتمة الجديدة والنهايات الإضافية.

عندما حان وقت إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، قال فينكي إن لاريان كان ينفذ هذه الاقتراحات. “يمكنك أن ترى أن الفريق كان يفعل ذلك لأن الجميع شعروا أنه يتعين علينا القيام بذلك، لكنه لم يكن قادمًا من القلب حقًا، ونحن إلى حد كبير استوديو من القلب. هذا ما أوصلنا إلى البؤس وهو وكانت أيضًا أسباب نجاحنا.”

“كانوا مبتهجين”

يقول فينكي إنه أخذ إجازة خلال عطلة عيد الميلاد، وعندما عاد كان قد اتخذ قراره. '[I] عدت وأخبرت الفريق: “أنتم تعلمون أننا لن نفعل ذلك”. سنقوم بالتغيير وسنبدأ في القيام بهذه الأشياء الأخرى التي تحدثنا عنها، والتي خططنا للقيام بها قبل أن نبدأ في BG3.' كانت تلك دائمًا هي الخطط لما بعد ذلك، لدينا مباراتان نريد صنعهما، ولدينا الكثير من المفاهيم. لذلك دعونا نختتم BG3، لقد كان رائعًا. لقد قمنا بعملنا. إنها قصة لها بداية، ووسط، ونهاية. لذلك دعونا نمرر الشعلة إلى استوديو آخر لنلتقط هذا الإرث المذهل.”

READ  لقد قمت بالتداول في جهاز MacBook الخاص بي وأنا الآن محول لسطح المكتب

والأهم من ذلك، تذكر أن هذه القائمة هي مجرد وجهة نظر مجموعتنا وليست “صحيحة” أو “خاطئة” أكثر من القائمة التي قمت بإنشائها بنفسك. بالحديث عن ذلك: إذا كان لديك تصنيف خاص بك وترغب في طرحه للعالم، فنحن نود أن ندعوك لإنشاء قائمة أفضل 25 (أو أفضل 100!) لألعاب الكمبيوتر باستخدام أداة قائمة التشغيل الخاصة بنا ومشاركتها ذلك في التعليقات.” src=”https://assets-prd.ignimgs.com/2022/09/23/top25modernpcgames-slideshow-1663951022529.jpg?width=888&crop=16%3A9&quality=20&dpr=0.05″ class=”jsx-2920405963 progressive-image jsx-1049729975 image aspect-ratio aspect-ratio-16-9 jsx-3398679358 hover-opacity loading”/>

وردا على سؤال حول رد فعل الاستوديو، قال فينكي إن الفريق كان “مبتهجا”.

“اعتقدت أنهم سيكونون غاضبين مني لأنني لم أستطع حشد الطاقة. رأيت الكثير من الوجوه المبتهجة، وهو ما لم أتوقعه، وأستطيع أن أقول إنهم يتشاركون نفس المشاعر، لذلك كنا جميعًا متسقين مع بعضنا البعض. يقول فينكي: “لقد جاء إلي العديد من المطورين بعد ذلك قائلين: “الحمد لله”.

“أنا دائمًا من يبدأ بالفكرة الأولية ثم أعطيها للفريق ويبدأون في تكرارها ويحولونها إلى شيء أفضل بكثير. خلال BG3 طرحت عليهم ما ستكون عليه المباراة التالية…إذا رأيت أنهم متحمسون، سأقول، “حسنًا، فلنفعل ذلك”. إذا لم يكونوا كذلك، فسيعود الأمر إلى لوحة الرسم. لذلك كانوا متحمسين للغاية بشأن بعض الأشياء التي كنا نخطط للقيام بها. ثم كان من المتوقع أن يكون المحور لبدء عمل BG3 DLC لأنه ما تفعله… لم يكن لدينا أي عداء ضد BG4 أو DLC، لكن القلب لم يكن موجودًا. لقد كان عملاً روتينيًا أكثر من كونه متحمسًا في الواقع. الآن لدينا الإثارة مرة أخرى في الغرفة وهذا شيء مهم جدًا.

الآن لدينا الإثارة مرة أخرى في الغرفة وهذا شيء مهم للغاية.

يقول Vincke إن اللعبة التالية لن تكون Divinity: Original Sin 3، وأنها ستكون “مختلفة عما تعتقده” لكنها “لا تزال مألوفة”. وفي مكان آخر، قال فينكي أن المشروع الجديد سوف “قزم” نطاق بوابة بلدور 3، وهو ما سيكون مثيرًا للإعجاب نظرًا لنطاق تلك اللعبة.

READ  يقول تود هوارد إن Starfield هو 'عظيم' على Xbox Series S.

في غضون ذلك، أكد Vincke أن Larian Studios لا تزال تعمل على المزيد من المحتوى الجديد للعبة Baldur's Gate 3، بما في ذلك دعم التعديل عبر الأنظمة الأساسية. بعد ذلك، سيكون مستقبل Astarion وKarlach وبقية الشخصيات المحبوبة الآن في Baldur's Gate 3 في أيدي Wizards of the Coast.

بطريقة أو بأخرى، تترك بوابة بلدور 3 وراءها إرثًا مثيرًا للإعجاب. لقد أعطيناه المرتبة 10 المثالية في مراجعتنا الأصلية وقد اكتسح موسم الجوائز إلى حد كبير. حتى لو كنت قد انتهيت منه، فلا يزال هناك الكثير مما يمكنك رؤيته، لذا تأكد من مراجعة الإرشادات التفصيلية الكاملة لبوابة Baldur's Gate 3. أما بالنسبة لفينكي، فيعتقد أنه اكتشف الفصل الأول في مباراته التالية. ولكن إذا كان الأمر مثل تطوير Baldur's Gate 3، الذي استغرق استكماله ست سنوات، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نتمكن من لعبها.

كات بيلي هي مديرة الأخبار في IGN، كما أنها تشارك في استضافة برنامج Nintendo Voice Chat. هل لديك نصيحة؟ أرسل لها رسالة مباشرة على @the_katbot.