نوفمبر 23, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

تقدم Microsoft شخصيات AI إلى Xbox

تقدم Microsoft شخصيات AI إلى Xbox

تتعاون Microsoft مع Inworld AI لتطوير أدوات Xbox التي ستسمح للمطورين بإنشاء شخصيات وقصص ومهام مدعومة بالذكاء الاصطناعي. ستتضمن الشراكة متعددة السنوات نظام “مساعد طيار لتصميم الذكاء الاصطناعي” الذي يمكن لمطوري Xbox استخدامه لإنشاء نصوص برمجية مفصلة وأشجار حوار وخطوط مهام والمزيد.

“في Xbox، نعتقد أنه باستخدام أدوات أفضل، يمكن للمبدعين إنشاء المزيد من الألعاب غير العادية.” يشرح هايان تشانغ، المدير العام لقسم الذكاء الاصطناعي للألعاب في Xbox. “ستجمع هذه الشراكة بين: خبرة Inworld في العمل مع نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية لتطوير الشخصية، وحلول الذكاء الاصطناعي المتطورة المستندة إلى السحابة من Microsoft بما في ذلك خدمة Azure OpenAI، والرؤى الفنية لـ Microsoft Research حول مستقبل اللعب، ونقاط قوة Team Xbox في إحداث ثورة يمكن الوصول إليها وأدوات إنشاء مسؤولة لجميع المطورين.

ستتضمن مجموعة أدوات الذكاء الاصطناعي متعددة المنصات مساعد تصميم الذكاء الاصطناعي للنصوص والحوار، ومحرك شخصيات الذكاء الاصطناعي الذي يمكن دمجه في الألعاب واستخدامه لإنشاء القصص والمهام والحوار ديناميكيًا.

تعمل Inworld على شخصيات غير قابلة للعب تعمل بالذكاء الاصطناعي والتي تستجيب لأسئلة اللاعب، تمامًا مثل كيفية استجابة ChatGPT أو Bing Chat لاستفسارات اللغة الطبيعية. يمكن لهذه الشخصيات غير القابلة للعب ذات الذكاء الاصطناعي الاستجابة بأصوات فريدة ويمكن أن تتضمن أشجار حوار معقدة أو قصص ديناميكية مخصصة داخل اللعبة. يمكن أيضًا استخدام تقنية Inworld للسرد، بحيث يمكن للرفاق في ألعاب تقمص الأدوار من أعلى إلى أسفل التحذير من مجموعات الأعداء أو اللاعبين في الأمام.

“لطالما كان الذكاء الاصطناعي جزءًا لا يتجزأ من تطوير الألعاب، حيث تتراوح التطبيقات من الذكاء الاصطناعي المعادي إلى الجيل الإجرائي”. يقول ايليا جيلفينباين، الرئيس التنفيذي لشركة Inworld AI. “لقد أدى ظهور نماذج اللغة الكبيرة والذكاء الاصطناعي التوليدي إلى فتح فرص جديدة لسرد القصص وإشراك الشخصيات داخل الألعاب.”

READ  Solium Infernum هي لعبة إستراتيجية كبرى للكمبيوتر الذي تم تعيينه في الجحيم

تقدم Microsoft هذا فقط كأداة اختيارية لمطوري الألعاب، لذلك سيكون الأمر متروكًا لهم لتحديد مستوى الذكاء الاصطناعي التوليدي في العناوين المستقبلية. النهائيات اضطرت شركة التطوير Embark Studios مؤخرًا إلى الدفاع عن نفسها ضد استخدامها للأصوات التي يولدها الذكاء الاصطناعي، بحجة أن “صنع ألعاب بدون ممثلين ليس هدفًا نهائيًا”، في بيان ل IGN.

إن أي استخدام للذكاء الاصطناعي التوليدي في المجالات الإبداعية مثل تصميم الألعاب أو التمثيل الصوتي أمر مثير للجدل، حيث صوت اتحاد الممثلين SAG-AFTRA للموافقة على ترخيص الإضراب لفناني ألعاب الفيديو مؤخرًا. وقال راي رودريغيز، كبير مسؤولي العقود في SAG-AFTRA: “بين الاستخدامات الاستغلالية للذكاء الاصطناعي والأجور المتأخرة، يواجه أولئك الذين يعملون في ألعاب الفيديو العديد من المشكلات نفسها التي يواجهها أولئك الذين يعملون في السينما والتلفزيون”.

تقوم Microsoft بوضع أدواتها كمساعدة، تمامًا مثل الطريقة التي وضعت بها نظام Copilot الخاص بها لـ Microsoft 365 وWindows. يقول تشانغ: “نريد أن نساعد في تسهيل الأمر على المطورين لتحقيق رؤاهم وتجربة أشياء جديدة ودفع حدود الألعاب اليوم والتجربة لتحسين اللعب واتصال اللاعبين والمزيد”. “سنتعاون ونبتكر مع منشئي الألعاب داخل استوديوهات Xbox بالإضافة إلى استوديوهات الطرف الثالث بينما نقوم بتطوير الأدوات التي تلبي احتياجاتهم وتلهم إمكانيات جديدة للألعاب المستقبلية.”