ديسمبر 27, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

تقدم NVIDIA تقنية ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) كترقية مجانية لشاشة G-Sync بدقة 1440 بكسل و 360 هرتز

تقدم NVIDIA تقنية ULMB2 (Ultra Low Motion Blur 2) كترقية مجانية لشاشة G-Sync بدقة 1440 بكسل و 360 هرتز

تقديم G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: أكثر من 1000 هرتز من وضوح الحركة الفعال للاعبين المتنافسين

في عام 2015 ، أطلقت NVIDIA تقنية Ultra Low Motion Blur (ULMB) – وهي تقنية جديدة لشاشات G-SYNC لتقديم وضوح حركة إضافي في الألعاب التنافسية. اليوم ، نطلق G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) ، مع أكثر من 1000 هرتز من وضوح الحركة الفعال لأفضل تقليل ضبابية الحركة للاعبين المتنافسين. مقارنةً بالإصدار الأصلي ، يوفر ULMB 2 إضاءة خلفية بمعدل تحديث كامل ، وسطوع أعلى بمقدار 2x تقريبًا ، وبدون تداخل تقريبًا.

يتوفر ULMB 2 الآن مجانًا لشاشات G-SYNC ذات القدرة 1440 بكسل 360 هرتز من خلال أداة تحديث البرامج الثابتة بنقرة واحدة!

https://www.youtube.com/watch؟v=evjZGLdqUu8

[NVIDIA GeForce] بطاقة الرسومات NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | وضوح الحركة الفعال يزيد عن 1000 هرتز للاعبين المتنافسين (4،483 مشاهدة)

وأوضح ضبابية الحركة المنخفضة للغاية
عندما أطلقت NVIDIA تقنية ULMB الأصلية في عام 2015 ، كانت أوقات استجابة الشاشة (الوقت الذي يستغرقه البكسل لنقل الألوان) بطيئة نسبيًا ، مما تسبب في ظهور صور ضبابية وضبابية كبيرة ، مما أدى إلى ضعف وضوح الحركة. أفضل وصف لوضوح الحركة هو القدرة على رؤية وفهم الأشياء المتحركة بوضوح. تعد الحواف الحادة والتفاصيل غير الباهتة من السمات المميزة لوضوح الحركة الجيد. لتحسين وضوح الحركة ، قامت ULMB بتمكين تقنية تسمى backlight strobing (المزيد عن ذلك في لحظة).

لتحقيق وميض الإضاءة الخلفية ، يقوم ULMB بتعطيل الإضاءة الخلفية بنسبة 75٪ من الوقت. تعني دورة العمل بنسبة 25٪ على لوحة 300 شمعة كحد أقصى أن الصور ستكون واضحة ، ولكن أقل سطوعًا. مع ULMB الأصلي ، سنحتاج إلى الانتظار لفترة أطول حتى تنتقل وحدات البكسل إلى المكان الصحيح قبل تشغيل الإضاءة الخلفية نظرًا لأوقات استجابة البكسل الأبطأ في عام 2015. للتعويض ، ستقلل ULMB معدل التحديث لمنح البكسل مزيدًا من الوقت إلى التحول. بسبب هذه العيوب ، غالبًا ما يختار اللاعبون التنافسيون عدم استخدام الميزة لأن معدل التحديث الكامل والصورة الساطعة كانا مرغوبين أكثر.

READ  يدور فريق الأنظمة الأساسية والأجهزة الذي تم تشكيله حديثًا من Google حول الذكاء الاصطناعي

أدخل G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
يوفر ULMB 2 إضاءة خلفية بمعدل التحديث الكامل وصورًا أكثر سطوعًا ، مع الحفاظ على جودة الصورة الأصلية. مع تحسينات وقت استجابة اللوحة من شركائنا في AUO ، يمنح ULMB 2 للاعبين المتنافسين وضوح الحركة اللازم للأداء عند مستويات الذروة من خلال إبقائهم في اللعبة عندما تصبح اللحظات فوضوية.
مع ULMB 2 ، يحصل اللاعبون على وضوح حركة فعال يزيد عن 1000 هرتز مع هذه التحسينات ، محسوبة على أساس معدل تحديث الشاشة مضروبًا في واحد خلال دورة العمل [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].

https://www.youtube.com/watch؟v=k5vWWEjuJOk

[NVIDIA GeForce] وضوح الحركة الفعال 480 هرتز مقابل 120 هرتز مع ULMB 2 (333 مشاهدة)

بالنسبة لشاشة 360 هرتز مع ULMB 2 ، فإن وضوح الحركة الفعال هو في الواقع 1440 هرتز. هذا يعني أنه من أجل الحصول على نفس المستوى من وضوح الحركة بدون ULMB 2 ، سيحتاج اللاعبون إلى لوحة كلاسيكية قادرة على 1440 هرتز.
لإظهار ذلك عمليًا ، قمنا بإعداد لوحة اختبار في معملنا. فيما يلي مثال على شاشة 120 هرتز مع إضاءة خلفية مضيئة مقارنة بشاشة 480 هرتز بدون إضاءة خلفية مضيئة: فعالية وضوح الحركة = 480 هرتز = 120 * (1 / 0.25).

كما ترى ، تبدو متطابقة تقريبًا من حيث وضوح الحركة.

كيف يعمل ULMB 2؟
أولاً ، دعنا نشرح كيفية عمل لوحات LCD. تتكون لوحات LCD من طبقتين رئيسيتين:

  • وحدات البكسل البلورية السائلة ، والتي تتغير كيميائيًا لضبط لون الضوء الساطع من خلالها
  • الإضاءة الخلفية التي تنتج الضوء الذي يضيء من خلال وحدات البكسل

عندما يلزم عرض إطار جديد على الشاشة ، يتم إرسال قيمة لون جديدة لكل بكسل. في هذه المرحلة ، سيبدأ البكسل في الانتقال إلى لونه الجديد بمرور الوقت. أثناء هذه العملية ، تكون الإضاءة الخلفية مضاءة طوال الوقت حتى يرى اللاعب بصريًا الانتقال الكامل.

READ  تم الكشف عن لاعبي Sia الثلاثة المفضلين في "Survivor" من الموسم 45

بالإضافة إلى ذلك ، يتم “الاحتفاظ” بالصورة قبل الانتقال وبعده مما يتسبب في تشويش النظام البصري البشري للصورتين معًا. إن الجمع بين “تعليق الحركة” والانتقال المرئي هو ما يتسبب في تمويه الحركة المستند إلى العرض (لا يجب الخلط بينه وبين إعداد تمويه الحركة داخل اللعبة).

مع ULMB 2 ، يتم تشغيل الإضاءة الخلفية فقط عندما يكون كل بكسل في قيمة اللون الصحيحة. تكمن الفكرة في عدم إظهار انتقال وحدات البكسل ، وإظهارها فقط عندما يكون لونها دقيقًا.

لكن هذه التقنية تخلق تحديًا: تضيء الإضاءة الخلفية عمومًا جميع وحدات البكسل في نفس الوقت الذي يتم فيه تغيير وحدات البكسل في مسح ضوئي متجدد. في أي نقطة زمنية معينة ، سيكون لجزء من الشاشة صور مزدوجة (تُعرف باسم الحديث المتبادل).

الحل لهذه المشكلة هو ما يميز ULMB 2 من G-SYNC بعيدًا عن تقنيات الإضاءة الخلفية القوية الأخرى: باستخدام G-SYNC ، يمكننا التحكم في وقت الاستجابة اعتمادًا على مكان المسح الرأسي ، بحيث تكون وحدات البكسل في جميع أنحاء اللوحة في المستوى المناسب في الوقت المناسب تمامًا لوميض الإضاءة الخلفية. نحن نسمي هذا “السرعة العمودية المعتمدة”.

مع Vertical Dependent Overdrive ، يقدم ULMB 2 جودة صورة رائعة حتى بمعدلات التحديث العالية حيث تكون النافذة المثالية لإضاءة الخلفية صغيرة.

ULMB 2 متاح الآن
بالنسبة لقدرات ULMB 2 ، يجب أن تفي الشاشات بالمتطلبات التالية:

  • توفر أكثر من 1000 هرتز من وضوح الحركة الفعال
  • قم بتشغيل ULMB 2 بمعدل التحديث الكامل للشاشة
  • قدم أكثر من 250 شمعة سطوع مع الحد الأدنى من الحديث المتبادل أو الصور المزدوجة

يوجد بالفعل شاشتان قادرتان على ULMB 2 في السوق ، وسيتم إطلاق شاشتين أخريين في المستقبل القريب:

READ  لدى Apple تحديث iPhone آخر قادم يوم الاثنين. إليك الميزات الجديدة

  • المتاحة اليوم:
    • Acer Predator XB273U F – مقاس 27 بوصة 1440 بكسل 360 هرتز
    • ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27 بوصة 1440p 360 هرتز
  • متوفر قريبا:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25 بوصة 1080p 540 هرتز
    • شاشة AOC AGON AG276QSG G-SYNC – 27 بوصة 1440p 360 هرتز

مصدر: نفيديا


«نهاية البيان الصحفي»