جون كارماك ، كبير موظفي الاستشارات في شركة Meta VR ، يغادر الشركة بعد “عقد من الخبرة في الواقع الافتراضي” ، متهمًا الشركة بـ “التخريب الذاتي”.
في ملاحظة داخلية يراها مهتم بالتجارة، انتقد كارماك “كفاءة” الشركة ، مضيفًا أنه على الرغم من كون Quest 2 “تقريبًا بالضبط [he] أراد أن يرى “من خلال” أجهزته المحمولة ، والتتبع الداخلي الخارجي ، والبث الاختياري للكمبيوتر الشخصي ، وبرنامج 4K (ish) “، فقد” شعر بالإهانة “لرؤية” رقم استخدام GPU بنسبة 5 في المائة في الإنتاج “.
قال كارماك – الذي شارك في إنشاء امتيازات Doom and Quake – في المذكرة المسربة: “لدينا عدد هائل من الأشخاص والموارد ، لكننا باستمرار نخرب أنفسنا ونبذر الجهود”. “لا توجد طريقة للتخلص من هذا ؛ أعتقد أن منظمتنا تعمل بنصف الفعالية التي تجعلني سعيدًا.
“لقد كان صراعًا بالنسبة لي. لدي صوت على أعلى المستويات هنا ، لذلك أشعر أنني يجب أن أكون قادرًا على تحريك الأشياء ، لكن من الواضح أنني لست مقنعًا بما فيه الكفاية. جزء كبير من الأشياء التي أشتكي منها في النهاية أدر طريقي بعد مرور عام أو عامين وتراكم الأدلة ، لكنني لم أتمكن مطلقًا من قتل الأشياء الغبية قبل أن تتسبب في ضرر ، أو حدد اتجاهًا ، وأعتقد أن تأثيري على الهامش قد كانت إيجابية ، لكنها لم تكن أبدًا محركًا رئيسيًا “.
انتهى بالقول إنه “سئم القتال” لكنه طلب من الفريق “اتخاذ قرارات أفضل وملء [their] المنتجات ذات “الاهتمام” “.
واختتم قائلاً: “يمكن للواقع الافتراضي أن يحقق قيمة لمعظم الناس في العالم ، ولا توجد شركة في وضع أفضل للقيام بذلك من شركة ميتا”. “ربما يكون من الممكن بالفعل الوصول إلى هناك من خلال المضي قدمًا في الممارسات الحالية ، ولكن هناك مجال كبير للتحسين.”

مريم الفارسي كاتبة في موقع alqraralaraby.news، تغطي موضوعات الأخبار والسياسة والأعمال والتكنولوجيا والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة. تركز على تقديم معلومات واضحة ومفيدة، ومتابعة المستجدات والأحداث الجارية، مع إبراز القصص والموضوعات التي تهم القرّاء، بأسلوب مهني يجمع بين الدقة والوضوح وسهولة الفهم.

قصص أخرى
سوني تتجه إلى التوزيع الرقمي الكامل لألعاب بلاي ستيشن بحلول 2028
معادلة جديدة في سوق الهواتف الذكية.. هل تنجح شاومي في مزاحمة أبل وسامسونغ؟
ضغوط تطوير GTA 6 تعيد الجدل حول بيئة العمل في صناعة الألعاب