مايو 3, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

ستكون حملة “Call of Duty: Modern Warfare 3” بمثابة رمل حقيقي

في اجتماع إنتاج للعبة “Call of Duty: Modern Warfare III” القادمة ، استمع ديفيد سوينسون إلى زميل يصف كيف لعبوا مهمتهم المفضلة حوالي 20 مرة.

قال سوينسون ، المدير الإبداعي لألعاب الفيديو ، في مقابلة: “في نهاية الاجتماع ، قلنا ،” مرحبًا ، ما رأيك في الكهف؟ ” “وكان مثل ،” أي كهف؟ “

هذا لا يحدث أبدًا في وضع قصة Call of Duty. عُرفت السلسلة بالقصص السينمائية الخطية: كل لاعب يواجه كل مهمة بالطريقة نفسها ، ويدخل إلى المباني من نفس الباب ، وينفذ مآثر عسكرية مثل إنقاذ الرهائن بنفس الأساليب ونفس الأسلحة. لكن دخول Call of Duty 2023 ، المقرر إطلاقه في 10 نوفمبر ، يهدف إلى كسر القالب في النهاية.

ستعرض لعبة Modern Warfare III ، التي طورتها شركة Sledgehammer Games ، ما أطلق عليه الفريق اسم “مهام قتالية مفتوحة” ، والتي تستخدم مساحات مفتوحة لتقديم أهداف مختلفة واختيارية. يمكن للاعبين زيارة نفس الموقع عدة مرات دون رؤية قصة معينة. إذا أراد اللاعبون الصمت ، فيمكنهم استخدام الأسلحة الصامتة. إذا أرادوا اختراق الغرفة وإخلاءها ، فيمكن للاعبين اختيار الأدوات والأسلحة التي يجب استخدامها ومكان الدخول. هذه هي المرة الأولى التي يقدم فيها الامتياز الذي تبلغ قيمته عدة مليارات من الدولارات ، وهو الأكبر في صناعة الألعاب ، تجربة “وضع الحماية”.

عندما يتعلق الأمر بالإيرادات ، فإن امتياز Call of Duty هو عملاق في مجال الترفيه. في كل عام ، يصدر الناشر Activision Blizzard عنوانًا جديدًا يتصدر عادةً مخططات المبيعات السنوية. السنوات الاخيرة ربح فيلم Modern Warfare 2 مليار دولار في 10 أيام.

قال سوينسون إن المسلسل قد حقق هذا النجاح من خلال ميزاته متعددة اللاعبين ، لكن وضع القصة الفردي معروف أيضًا بـ “ركوب الأفعوانية السينمائية”. “الآن نحن نميل حقًا إلى قدرتنا على جعل المحرك يتكيف مع أسلوب لعب اللاعب. إذا كنت ستبقى هادئًا تمامًا أو ستشتعل النيران ، فستتكيف الحملة وتدعمها تمامًا كما تريد “.

READ  AMD EPYC Genoa مع 96 Zen 4 Cores عبارة عن شريحة سريعة بجنون ، تسحق كل معالج x86 الآخر في مقاييس متسربة

حققت Call of Duty 800 مليون دولار في عطلة نهاية أسبوع واحدة. هذا ما يعنيه ذلك.

لقد غزلت السلسلة لفترة وجيزة بمزيد من اللعب المفتوح في الماضي ، باستخدام خيارات الحوار وتضم ساحات معارك أكبر قليلاً. لكن “Modern Warfare III” هو الإدخال الأول الذي يجعل من sandbox أولوية – نهج جديد لبريان بلوم ، مدير السرد لسلسلة Call of Duty والممثل المخضرم الذي لديه أيضًا خبرة في الكتابة للأفلام. لسنوات ، كانت نصوصه في Call of Duty خطية إلى حد ما ، حيث أن المسلسل غالبًا ما يردد أصداء أفلام الحركة الرائجة في هوليوود. يختلف سيناريو “Modern Warfare III”.

قال بلوم: “إذا كان بإمكانك أن تتخيل صفحة سيناريو حيث يُكتب الإجراء عادةً ، فسيكون الإصدار النموذجي” انظر X مع اقترابنا من X ، و X يتجه نحو X “. “الآن ، كنت في البداية بين قوسين لكل فعل يقول ،” إذا / متى. ” هذا تطور مثير بالنسبة لنا “.

قال بلوم إن اللعبة تتضمن أشجار حوار متفرعة تتنوع وتتفاعل مع قرارات اللاعب ، أو حتى التردد. سيؤدي اكتشاف مناطق جديدة في اللعبة إلى إطلاق كلام قد يفوتك في المرة الأولى. في بعض الأحيان ، تختلف خطوط الشخصيات اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب واقفًا ، في معركة بالأسلحة النارية أو يقوم بأي نوع من الحركة. قال بلوم إن خطوط التمثيل المسجلة بألوان عالية وخفيفة ، اعتمادًا على كيفية تعامل اللاعب مع المواقف.

“إنهم لا يقولون نفس الأسطر بهدوء أو بصوت مسموع. قال بلوم: “هناك أشياء قد تبدو أفضل في التخفي ، وربما تكون أكثر وضوحا”.

تم إصدار “Call of Duty: Modern Warfare” الأصلية في عام 2007 ، وكانت علامة فارقة بالنسبة للرماة من منظور الشخص الأول ، حيث أسست العديد من آليات اللعب الجماعي التي لا تزال مستخدمة في العديد من الألعاب عبر الإنترنت حتى يومنا هذا. كان لها قصة قائمة بذاتها انتهت بـ “Modern Warfare 3” في عام 2011 ، وهي أول لعبة Call of Duty عمل عليها Swenson.

READ  تتمتع صفحات تسجيل الدخول والاشتراك في Google بمظهر جديد

في عام 2019 ، أعاد الامتياز تشغيل العلامة التجارية “Modern Warfare” ، مع الاحتفاظ بشخصياتها الأكثر شهرة ، مثل الكابتن البريطاني للخدمات الجوية الخاصة جون برايس ، جنبًا إلى جنب مع أعضاء الفريق الجدد وقصة جديدة. بدأت لعبة هذا العام في الظهور بعد قصة مشوقة من لعبة Modern Warfare II.

تقوم السلسلة أيضًا بتأسيس تاريخ وتقاليد دولها المزيفة مثل Urzikstan ، وإعادة تخيل دول مثل سوريا ، و Kastovia ، وهي دولة أوروبية شرقية غامضة مع قصص تعود إلى نسخة المسلسل من الحرب العالمية الثانية ، التي احتلتها ذات مرة نسخة اللعبة من ألمانيا النازية. تعيد سلسلة Call of Duty الحديثة والمستمرة النظر في هذه الأماكن في مكوناتها أحادية ومتعددة اللاعبين. يتفق سوينسون وبلوم على أن الشخصيات وإعدادات السرد هي “روح” المسلسل. هذا هو السبب في أن ذكر مدينة فيردانسك الخيالية لأي لاعب في Call of Duty اليوم سوف يستحضر ذكريات من وقتهم في هذا المكان.

قال بلوم: “لقد أصبح الناس مرتبطين بأماكن داخل هذه المدن ، وهذا يمنحنا فرصة للتعامل مع تلك الأماكن كشخصيات”. “لذلك يمكن للاعبين العثور على منطقة وإدراك الآن أن هذا المكان لديه خلفية درامية ، سترى ما كان عليه في الماضي. لقد كانت لديهم تجارب هناك “.

انتهت ثلاثية Modern Warfare الأصلية للفترات المبكرة باللعبة الثالثة. لكن بلوم قال إن قصة الثلاثية التي أعيد تشغيلها ستمتد إلى ما بعد إصدار هذا العام ، مع تخطيط أقواس الشخصيات لقصص طويلة المدى يتم سردها في الألعاب المستقبلية التي تبني خطوط القصة الجديدة.

قال بلوم: “نعتقد أن أقواس الشخصية تسير في اتجاه واحد ، ولكن يمكن أيضًا أن تسقط عن قوسها ، ويمكن أن تعود إلى الوراء ، ويمكن للناس أن يتطوروا وينتقلوا”. كل هذه الأشياء توفر أرضًا خصبة وثرية لسرد القصص ، وهذا لن يتوقف. في الواقع ، أود أن أقول إننا بدأنا للتو “.

READ  أمازون تدعم ونشر Tomb Raider الجديد مع Crystal Dynamics