أبريل 27, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

شريك Balan Wonderworld Arzest هو “التطوير الرائد” على Sonic Superstars

شريك Balan Wonderworld Arzest هو “التطوير الرائد” على Sonic Superstars

في حديثه إلى Eurogamer في Summer Games Fest اليوم ، أوضح نائب رئيس Sonic Team لتطوير المنتجات تاكاشي إيزوكا مسألة مطور Sonic Superstars الرئيسي الذي تم كشف النقاب عنه مؤخرًا: يقوده Arzest ، الاستوديو الياباني الذي شارك مؤخرًا في تطوير Fantasian والمضطرب. Balan Wonderworld – ويرأسه ناوتو أوهشيما مبتكر Sonic الأصلي.

قال Iizuka-san ، عبر مترجم ، “هذه لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا تم تطويرها ، ومن أجل إعادة إنشاء طريقة اللعب Sonic الكلاسيكية ، كنا بحاجة إلى شخص يفهم سلسلة Sonic الكلاسيكية ويفهم تنسيق طريقة اللعب هذا ، من أجل لأداء جيد حقًا في المنتج النهائي “.

“ولذا فنحن نعمل معًا ، مع ناوتو أوهشيما سان ، الذي ابتكر لعبة Sonic the Hedgehog وكان هناك في Sonic 1 ، حيث أنشأ اللعبة وتطويرها. نحن نعمل مع Ooshima-san وفريقه في Arzest ، إنهم يقودون التطوير على العنوان ويقومون بعمل رائع في صنع لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا “.

كانت مسألة المطور الرئيسي لـ Superstars سؤالًا بارزًا لمحبي Sonic منذ الكشف عنها خلال عرض مهرجان الألعاب الصيفية الأسبوع الماضي – تم تأكيد Ohshima-san بالفعل على أنها تعمل في بعض السعة ، على الرغم من السعة التي كانت غير واضحة ، والتي قد تسببت في بعض القلق قليلاً نظرًا لاستقبال Balan Wonderworld الأقل من ممتاز.

سيكون لدينا الكثير من المقابلة التي أجريناها مع Iizuka-san على Sonic Superstars قريبًا ، بما في ذلك اقتراحه بشأن لعبة Sonic الكلاسيكية التي يعتقد أنها تشبه إلى حد كبير (المفسدين: إنها تقترض من عدد قليل من الألعاب المختلفة) ، كيف حاول الفريق الموازنة بين الكلاسيكية Sonic مع المزيد من الميزات “الحديثة” ، بالإضافة إلى انطباعاتنا عن جلسة اللعب السريع مع اللعبة – والإجابة على السؤال المهم للغاية حول ما إذا كان Shadow موجودًا فيها. تأكد من البحث عن ذلك قريبًا جدًا.

READ  لماذا تخلت نيكون وكانون عن DSLRs