
أعلنت شركة Remedy أنها ستعيد صنع كلاسيكيات PlayStation 2 ماكس باين و ماكس باين 2: سقوط ماكس باين لـ PlayStation 5 بالشراكة مع Rockstar Games. سيتم شحن المنتجين المعاد تصنيعهما كمنتج واحد ، والمشروع حاليًا في “مرحلة تطوير المفهوم”. ستستخدم Remedy محرك لعبة Northlight الخاص بها ويتم تمويل الإنتاج من قبل جهاز الإنذار التلقائي الكبير صانع. يقال إن ميزانية اللعبة هي نفسها “إنتاج نموذجي من Remedy AAA”. لم يتم ذكر تاريخ الإصدار كجزء من خبر صحفى.
قال Sam Houser ، مؤسس Rockstar Games ، “لقد شعرنا بسعادة غامرة عندما اتصل بنا أصدقاؤنا القدامى في Remedy بشأن إعادة صياغة ألعاب Max Payne الأصلية. نحن معجبون هائلون بالعمل الذي أنشأه فريق Remedy على مر السنين ، ونحن لا أستطيع الانتظار لتشغيل هذه الإصدارات الجديدة “.
ثم يشرح الرئيس التنفيذي لشركة Remedy Tero Virtala كيف احتلت سلسلة Max Payne دائمًا مكانة خاصة في قلوب الجميع في Remedy. “نحن متحمسون للغاية للعمل مع شركائنا في Rockstar Games مرة أخرى للحصول على فرصة لإعادة قصة ألعاب Max Payne الأصلية والحركة والجو إلى اللاعبين بطرق جديدة.”
تم إصدار أول Max Payne لأول مرة على الكمبيوتر الشخصي في صيف عام 2001 ، وشق طريقه إلى PS2 بعد ستة أشهر. خلفها ، سقوط ماكس باين ، تبع ذلك بعد ذلك بعامين فقط في ديسمبر من عام 2003. ثم كان على المعجبين الانتظار تسع سنوات كاملة من أجل ماكس باين 3 سيأتي في عام 2012. وقد اشتهرت السلسلة بجوها النوير الجديد ، وسرد القصص الرائد والأسلحة النارية ، وقد بيعت أكثر من 7.5 مليون نسخة حتى الآن. إلى جانب هذا المشروع المعلن عنه حديثًا ، تعمل Remedy أيضًا على تطوير آلان ويك الثاني.
هل أنت مهتم بهذه التعديلات؟ شارك بأفكارك الأولية في التعليقات أدناه.

مريم الفارسي كاتبة في موقع alqraralaraby.news، تغطي موضوعات الأخبار والسياسة والأعمال والتكنولوجيا والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة. تركز على تقديم معلومات واضحة ومفيدة، ومتابعة المستجدات والأحداث الجارية، مع إبراز القصص والموضوعات التي تهم القرّاء، بأسلوب مهني يجمع بين الدقة والوضوح وسهولة الفهم.

قصص أخرى
سوني تتجه إلى التوزيع الرقمي الكامل لألعاب بلاي ستيشن بحلول 2028
معادلة جديدة في سوق الهواتف الذكية.. هل تنجح شاومي في مزاحمة أبل وسامسونغ؟
ضغوط تطوير GTA 6 تعيد الجدل حول بيئة العمل في صناعة الألعاب