أبريل 28, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يعلن الآن برنامج تشغيل Mesa’s Radeon Vulkan عن دعم Quake II RTX و DOOM Eternal

يعلن الآن برنامج تشغيل Mesa’s Radeon Vulkan عن دعم Quake II RTX و DOOM Eternal

يعمل سائق Radeon Vulkan من Mesa “RADV” مع ألعاب Quake II RTX و DOOM Eternal منذ فترة حتى الآن ، وقد تحسن الأداء أيضًا بشكل جيد. كما هو موضح في المعايير الأخيرة. ولكن لكي يتم تعريض امتدادات تتبع الأشعة Vulkan ، فقد تطلب الأمر ضبط RADV_PERFTEST = RT متغير البيئة ، ولكن هذا قد تغير الآن في البداية لهاتين اللعبتين.

كواحد من آخر التزامات Mesa codebase لعام 2022 ، فإن برنامج تشغيل RADV في Mesa 23.0 جاهز للإعلان عن دعم Quake II RTX و DOOM Eternal حيث لم تعد هناك حاجة لخيار متغير بيئة تتبع الشعاع. في الوقت الحالي ، لا يتم تمكين Vulkan ray-tracing دون قيد أو شرط ، ولكن فقط قائمة بيضاء انتقائية مع الألعاب الأولية لـ Quake II RTX ثم DOOM Eternal مع تشغيل اللعبة الأخيرة على Linux عن طريق Steam Play (Proton). على وجه الخصوص ، فإن امتداد VK_KHR_ray_tracing_pipeline هو ما يتم كشفه.

طلب الدمج هذا تعلن عن خطوط أنابيب تتبع الشعاع للعبتين ، لذا على الأقل هناك يمكنك تشغيل الألعاب على الفور دون الحاجة إلى تذكر استخدام RADV_PERFTEST = rt. في هذا الدمج ، علق Bas Nieuwenhuizen عن سبب عدم قلب الدعم دون قيد أو شرط حتى الآن:

“نظرًا لأنه ليس جاهزًا ، فنحن نفتقد على وجه الخصوص عمل استدعاء Daniel’s shader وبعض تصحيح أخطاء اللعبة.

ومع ذلك ، فإن الأمر يستحق أن نبدأ في تمكين بعض الألعاب التي نعلم أنها تعمل ، حتى يتمكن الأشخاص من بدء اللعب “.

يضيف الدمج خيار “radv_rt” DriConf الجديد ، لذا من السهل المضي قدمًا للألعاب الأخرى التي تتبع شعاعًا والتي تستفيد من VK_KHR_ray_tracing_pipeline لإدراج الدعم في القائمة البيضاء استنادًا إلى اسم التطبيق عبر DriConf XML.