مايو 6, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

يقول المطلعون إن محور الخدمة المباشرة لـ PlayStation قد لا يسير على ما يرام

يقول المطلعون إن محور الخدمة المباشرة لـ PlayStation قد لا يسير على ما يرام

في أعقاب حقبة Jim Ryan من PlayStation، بينما يترك وراءه جهاز PS5 ناجحًا وسلسلة من إصدارات الطرف الأول الجيدة المتوقعة، يتحول الاهتمام الآن إلى استثمار Sony الفائق المعلن في ألعاب الخدمة المباشرة. في السابق، كشفوا أن 60% من إنفاقهم سيخصص مقابل 40% لألعاب اللاعب الفردي الخاصة بهم، ولديهم ما لا يقل عن اثني عشر عنوانًا قيد العمل.

تقرير جيسون شراير من بلومبرج أن المطلعين على بواطن الأمور يشعرون بالقلق إزاء رؤية الشركة للمضي قدمًا، حيث تتوزع الأمور بين “الرهانات التي تبدو في غير محلها على ألعاب الخدمة” جنبًا إلى جنب مع PSVR 2 وPlayStation Portal، وكلاهما من قطع الأجهزة المتخصصة نسبيًا.

تمتلك شركة Sony حاليًا معظم استوديوهاتها ذات الميزانية الكبيرة التي تعمل على ألعاب الخدمة المباشرة متعددة اللاعبين بشكل أو بآخر، بما في ذلك Naughty Dog وInsomniac وGuerrilla of The Last of Us وSpider-Man وHorizon الشهيرة على التوالي. نحن نعلم بالفعل عن لعبة Naughty Dog’s Last of Us Factions، وهي لعبة ذكر تقرير إضافي أن الموظف الجديد Bungie يعتقد أنه لم يكن على قدم المساواة عندما قاموا باستطلاع تقدم اللعبة مؤخرًا. في حين أن Bungie لديها ألعابها الخدمية القادمة مثل Marathon، وخدمة البث المباشر الحالية العملاقة Destiny 2، إلا أنها ليست حصرية على PlayStation.

الهدف، بالطبع، هو الحصول على ألعاب الخدمة المباشرة لطباعة الأموال إلى أجل غير مسمى مع الإنفاق المتكرر على المواسم والمعاملات الدقيقة، على عكس ألعاب اللاعب الفردي التي يتم تنفيذها من شخص واحد والتي تحتوي في أفضل الأحوال على محتوى قابل للتنزيل (DLC) أو اثنين. وبطبيعة الحال، تكمن قوة سوني الواضحة للغاية في ألعاب اللاعب الفردي المشهورة هذه، وهذه التقارير الداخلية تشكك في محور الخدمة الحية الهائل هذا، حتى لو كان سيتم إنتاج ألعاب اللاعب الفردي.

READ  أعلنت شركة Crystal Dynamics عن لعبة Tomb Raider التالية ، المصنوعة في Unreal Engine 5

لا يوجد ما يعني أنه لمجرد أن الشركة تصنع ألعابًا رائعة للاعبين الفرديين، فإنها ستكون قادرة على تحويل تلك الموهبة إلى عروض خدمات حية مقنعة، حتى مع وجود خبير مثل Bungie. في الواقع، من المرجح أن يكون العكس هو الصحيح. لقد رأينا هذا يحدث عدة مرات في الصناعة. ابتعدت BioWare عن Mass Effect لصنع Anthem، لكن ذلك فشل، لذا فقد عادوا الآن إلى Mass Effect. ابتعدت شركة Crystal Dynamics عن Tomb Raider لتنتج Marvel’s Avengers، والتي فشلت، لذا فقد عادت الآن إلى Tomb Raiders. ابتعدت Gearbox عن Borderlands لإنشاء لعبة Battleborn، والتي فشلت، لذا فقد عادوا الآن إلى Borderlands. هل تستشعر وجود نمط هنا؟

حتى لو بقيت هذه العروض القادمة ضمن عالم هذه الألعاب، على سبيل المثال. The Last of Us، لا توجد أي ضمانات للجودة أو الاستقبال الإيجابي، بغض النظر عن الاستوديو الموهوب الموجود على متن الطائرة. الألعاب متعددة اللاعبين الأكثر شعبية كانت إما تمارس اللعب الجماعي إلى الأبد (Call of Duty، وCounter-Strike، وDOTA، وLeague of Legends) أو ظهرت من العدم نسبيًا (Fortnite، وPUBG، وTarkov). حتى Bungie قام بتطوير Destiny من Halo DNA، وهي سلسلة تحتوي دائمًا على أجزاء جذابة للاعب الفردي ومتعدد اللاعبين.

إن الاستيلاء على استوديوهات اللاعب الفردي إلى حد كبير وإجبارهم على القيام بشيء لم يفعلوه أبدًا بأي صفة مهمة لا يبدو وكأنه وصفة للنجاح، وتحويل الموارد من مشاريع اللاعب الفردي الناجحة المحتملة لمطاردة حلم الخدمة الحية الذي يبدو وكأنه حلم الفقاعة التي على وشك الانفجار. أو أن هذا الانفجار قد حدث بالفعل، بناءً على العناوين الفاشلة التي ذكرتها.

لا أتوقع أشياء عظيمة لخطط الخدمة المباشرة لـ PlayStation، ويبدو أنني لست وحدي.

READ  جوجل تطلق Android 13 Beta 3 لهواتف Pixel

اتبعني على تويتر, الخيوط, موقع YouTube, و انستغرام.

التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة هيرو كيلر و ثلاثية الأرض.