مايو 14, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

ينفجر عدد اللاعبين في “Manor Lords” باعتباره أحدث مفاجأة لـ Steam

ينفجر عدد اللاعبين في “Manor Lords” باعتباره أحدث مفاجأة لـ Steam

مانور اللوردات؟ مانور اللوردات. يبدو أن أكبر الألعاب على Steam مؤخرًا تأتي من أكثر الأماكن عشوائية، وهذا بالتأكيد هو الحال بالنسبة لـ Manor Lords، لعبة RTS التي تعود للقرون الوسطى والتي وصلت للتو إلى الوصول المبكر، وشهدت ارتفاعًا كبيرًا في عدد اللاعبين بعد ذلك مباشرة.

إن شهرة Manor Lords هي أنها “تم تصميمها يدويًا بواسطة مطور منفرد،” Greg Styczeń، وقد تم تمويل اللعبة مسبقًا جزئيًا من خلال Patreon. لاعبوها يحبونها.

من خلال التحقق من الرسوم البيانية، وصل عدد مانور لوردز إلى 100000 مشغلات Steam المتزامنة بعد ساعات فقط من الإطلاق. بلغت الذروة على الإطلاق 170,082 لاعبًا قبل يوم واحد، لكنها الآن الساعة 10 صباحًا بالتوقيت الشرقي وقد وصلت بالفعل إلى 164,484 في وقت كتابة هذه السطور. ربما بحلول الوقت الذي تقرأ فيه هذا المقال، سوف يتجه شمالًا نحو 200000.

انها ال اللعبة رقم 1 الأكثر مبيعًا على الخدمة حاليًا، وكما هو الحال مع العديد من الألعاب الناجحة الأخرى، فهي ليست لعبة متميزة بقيمة 70 دولارًا، ولكنها لعبة معروضة للبيع بسعر 40 دولارًا مقابل 30 دولارًا عند إطلاقها هنا.

تعتبر التقييمات “إيجابية جدًا” على Steam حاليًا، بنسبة 87% إيجابية في الواقع، مما يشير إلى أن الأمر لا يقتصر على وجود عدد كبير من اللاعبين الذين يلعبون، بل هناك الكثير من اللاعبين. راضي يلعب اللاعبون، حيث تقدم اللعبة ما كانوا يأملون فيه، وهي تجربة RTS ممتعة في عصر لم يعد فيه هذا النوع كما كان من قبل. إليك كيفية وصف المطور لـ Manor Lords:

“تهدف Manor Lords إلى توفير تجربة بناء مدينة عضوية بدون شبكة مع الحرية الكاملة في تحديد الموقع والتدوير، ولكن باستخدام أدوات الالتقاط لجعل التخطيط أكثر راحة. إن الدافع وراء ميكانيكية البناء هو نمو البلدات والقرى الحقيقية في العصور الوسطى، حيث غالبًا ما أثرت طرق التجارة الرئيسية والمناظر الطبيعية على كيفية تشكيل المستوطنة وتطورها.

كنت على وشك الكتابة عن كيفية إنشاء Styczeń للعبة في Unreal Engine، وبالتأكيد، قبل ساعتين من Epic نشرت للتو مقابلة معه حول استخدامه للمحرك لجعل هذا العمل كمطور منفرد. وهنا ما يقوله عن ذلك:

“الآن بعد أن جلست مع المحرك لمدة سبع سنوات تقريبًا، لا أستطيع أن أتخيل كتابة المحرك الخاص بي. ليس هناك الكثير مما يجب التفكير فيه فحسب، بل إن العالم يتغير باستمرار، ونحن أيضًا قلقون بشأن توافق برنامج التشغيل لأي بطاقة جديدة يتم إصدارها وتنفيذ كل نوع من تقنيات ترقية الذكاء الاصطناعي، والمتاجر المختلفة، ومجموعات SDK، وما إلى ذلك. بصراحة، لا أعرف كيف يفعل الناس ذلك!

حصل Styczeń أيضًا على منحة “MegaGrant” من Epic، حيث تقوم الشركة بتمويل المطورين الصغار لإنشاء ألعاب في Unreal. ويقول إن ذلك سمح له بترك وظيفته اليومية والتركيز بدوام كامل على التطوير، مع توظيف فنانين إضافيين مستقلين للمساعدة في الأمور.

تبدو اللعبة ممتازة خاصة بالنسبة لما يشبه عرضًا فرديًا تقريبًا. أشعر بالفضول لمعرفة الحجم الذي سيصل إليه الأمر، وسأراقب مخططات اللاعبين تلك.

اتبعني على تويتر, الخيوط, موقع YouTube, و انستغرام.

التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة هيرو كيلر و ثلاثية الأرض.

READ  سيأتي دعم Starfield's DLSS 3 في تصحيح تجريبي قريبًا