مايو 16, 2024

Alqraralaraby

الأخبار والتحليلات من الشرق الأوسط والعالم والوسائط المتعددة والتفاعلات والآراء والأفلام الوثائقية والبودكاست والقراءات الطويلة وجدول البث.

1D Pac-Man هي أفضل لعبة لعبتها في عام 2024 (حتى الآن)

1D Pac-Man هي أفضل لعبة لعبتها في عام 2024 (حتى الآن)
بأي شيء بالاختيار.”/>
تكبير / لم أكتب هذه القصة فقط لأشارك تلك النتيجة العالية في الزاوية، لكنني لن أقول إن ذلك حدث لا شئ للقيام مع الاختيار.

عند النظر إلى التاريخ القصير لتصميم ألعاب الفيديو، فإن التحول في التسعينيات والعقد الأول من القرن العشرين من الألعاب ثنائية الأبعاد في المقام الأول إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد في المقام الأول يُنظر إليه بحق على أنه أحد أكبر الثورات في الصناعة. لكن اكتشافي هذا الأسبوع لـ أحادي البعد, باك مان-مستوحاه باكو باكو يجعلني أتمنى أن يكون لصناعة الألعاب نوع من التاريخ ما قبل التاريخ حيث كانت الألعاب الذكية أحادية الأبعاد مثل هذه هي القاعدة. كما يجعلني أتمنى لو كنت أسرع في اكتشاف المزيد من أعماله مصمم الألعاب غزير الإنتاج وذكي للغاية كينتا تشو، الذي صنع اللعبة.

في باكو باكو, باك مانتم استبدال المتاهة ثنائية الأبعاد المكونة من 240 نقطة بـ 16 نقطة مرتبة في سطر واحد. إن أداة مضغ النقاط الطويلة التي يبلغ طولها ستة بكسل (الرسومات ثنائية الأبعاد، حتى لو كانت طريقة اللعب تستخدم بُعدًا واحدًا فقط) تضطر إلى السفر إلى الأبد إما إلى اليسار أو اليمين على طول هذا الخط، محاولًا أكل كل النقاط مع تجنب شبح أحمر واحد (الذي يتحرك بشكل أسرع قليلاً من اللاعب). للقيام بذلك، يمكن للاعب استخدام بيليه طاقة واحد (مما يجعل الشبح صالحًا للأكل لفترة قصيرة) أو أنفاق تغليف الشاشة على جانبي الخط (والتي لا يستطيع الشبح استخدامها).

مقتطف مختصر من طريقة اللعب من <em>Paku Paku</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku-300×150.gif” width=”300″ height=”150″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/01/paku.gif 2x”/></a><figcaption class=
تكبير / مقتطف بسيط من اللعبه باكو باكو.

قد يبدو الأمر بسيطًا، ولكن اللعب بفعالية يعني إدارة موقع الشبح النسبي للاعب بعناية من خلال الحكم بسرعة عندما يكون لديك مساحة ووقت كافيان للوصول إلى نفق جانبي أو بيليه طاقة. يصبح هذا الأمر أكثر صعوبة بشكل كبير مع تسريع اللعبة مع كل مجموعة جديدة من النقاط البديلة، مما يزيد من مضاعف النتيجة كما هو الحال. تنتهي كل لعبة بعد بضع دقائق (أو ثوانٍ) بهذا الشعور المألوف “أعلم أنه يمكنني القيام بعمل أفضل في المرة القادمة” والذي يمثل تصميمًا قهريًا للعبة حقًا (وقد دفعني إلى تحقيق درجة عالية تزيد عن 10000 نقطة خلال بضع ساعات من اللعب). يلعب).

READ  هذا هو الفرق بين كابل USB-C بقيمة 5 دولارات وكابل USB-C بقيمة 129 دولارًا

رغم ذلك باكو باكو تم إصداره في الأصل العام الماضيلقد كانت اللعبة تحضير ال جولات بين بعض الكبرى مجمعات الارتباط مؤخرًا، كان هذا بمثابة حشو مثالي للجفاف المعتاد بعد العطلة لإصدارات الألعاب الرئيسية في أوائل شهر يناير. أخبار القراصنة يعمل المستخدمون بجد على ترميز الذكاء الاصطناعي الأساسي الذي يمكنك لصقه في نافذة أوامر المتصفح للحصول على درجات عالية بسهولة.

تصميم زن للألعاب الصغيرة

باكو باكو ليست اللعبة الأولى التي تختصر طريقة اللعب في بُعد واحد (على الرغم من أن الرسومات تستخدم بعدين، مما قد يجعل اللعبة “1.5D”؟). ألعاب مثل ولفنشتاين 1 د (الذي مؤرشف ولكن غير قابل للتشغيل حاليًا بسبب وفاة Flash) وعمليات التثبيت مثل خط المتذبذب استخدم اللون كنوع من البعد الثاني، الذي يمثل شخصيات وأشياء مختلفة داخل اللعبة بنقاط ذات ألوان متعددة. وكانت العشرات من الألعاب 1D تم وضع علامة على مركز الألعاب المستقلة Itch.io، تتراوح بين سخيفة (1D فلابي بيرد) إلى فعالة بشكل مدهش (كولورداش 1D) إلى المبالغة في التعقيد (1D ماين كرافت).

باكو باكو تبرز من بين هذا الحشد المحدود إلى حد كبير بفضل أدوات التحكم الصارمة ذات الزر الواحد وطريقة اللعب المضبوطة بشكل مثالي للمخاطر مقابل المكافأة والتي تشجع تلك الحلقة القهرية. ربما يرجع السبب في ذلك إلى أن منشئها كان يتمتع بقدر كبير من الخبرة في صياغة هذا النوع من الألعاب البسيطة.