ربما لم يجلب التصحيح الشهر الماضي أي محتوى جديد إلى Cyberpunk 2077 ، لكن هذا لا يعني أن فريق التطوير قد تخلى عن “العمل على الأشياء” حتى الآن.
في بث مباشر ، أكد مدير المهام في CD Projekt Red ، باول ساسكو ، أن الفريق كان على علم بأنه لا يزال هناك “عمل يتعين القيام به” ، وقال إنه كان يراجع مهام المراجعة الجديدة المحتملة “يوميًا”.
قال ساسكو ردًا على سؤال في الدردشة: “ما زلنا نعمل على تحسين اللعبة ، لأننا جميعًا ندرك أن هناك عملًا يتعين القيام به” (شكرًا ، رديت عبر ذا جايمر).
“نحن سعداء جدًا لأنكم أحببتم 1.5 ، وهذا يعطينا المزيد […] حافزًا للعمل معكم يا رفاق لأنكم تُظهرون تقديركم لذلك “.
كان هذا كل ما كان ساسكو على استعداد للتخلي عنه في هذه المرحلة.
“هذا قدر ما أستطيع أن أخبرك به. نحن نعمل على أشياء من أجلك. مثل ، أنا حرفيًا أراجع المهام يوميًا ، وأتحدث إلى الناس حول الأشياء ، لذا فإن هذا يحدث.
كرر ساسكو: “لا يمكنني إخبارك بأي شيء عن خططنا المستقبلية”. “لكن يمكنني أن أؤكد لكم أننا نعمل على التوسعات – نحن نعمل على أشياء من أجلكم يا رفاق.”
التصحيح 1.52 لبرنامج Cyberpunk 2077 صدر قبل أسبوعين. على عكس تحديث فبراير ، عالج هذا الأخطاء ومواطن الخلل بدون محتوى جديد.
في الوقت نفسه ، أشار CD Projekt Red إلى أن “التوسعة” لـ Cyberpunk 2077 لا تزال مطروحة على الرغم من الاستوديو تتخلى عن تقنية RedEngine الخاصة بها في Unreal Engine 5 حيث تبدأ العمل في ملحمة Witcher التالية.

مريم الفارسي كاتبة في موقع alqraralaraby.news، تغطي موضوعات الأخبار والسياسة والأعمال والتكنولوجيا والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة. تركز على تقديم معلومات واضحة ومفيدة، ومتابعة المستجدات والأحداث الجارية، مع إبراز القصص والموضوعات التي تهم القرّاء، بأسلوب مهني يجمع بين الدقة والوضوح وسهولة الفهم.

قصص أخرى
سوني تتجه إلى التوزيع الرقمي الكامل لألعاب بلاي ستيشن بحلول 2028
معادلة جديدة في سوق الهواتف الذكية.. هل تنجح شاومي في مزاحمة أبل وسامسونغ؟
ضغوط تطوير GTA 6 تعيد الجدل حول بيئة العمل في صناعة الألعاب